arstechnica.com将这些条形图转化为数字数据,并将这个数据与Steam Spy收集到的每年Steam发布的总数量进行了比较,最终得出一个V社未曾提及的数字:发布前两周收入低于5千美元的游戏数量。
arstechnica.com发现在2014年,这个最底层的销量不到所有Steam发布游戏的一半,而在这一年里,Steam销售的游戏总数量不到1400款。但到了2015年,游戏发行量已经增长到了2300多部,数据显示,这一增长几乎完全来自于那些发布前两周收入低于5千美元的游戏。
自2015年以来,无论是Steam年增长率,还是那些发布前两周收入低于5千美元的游戏的比例,都在持续呈指数级增长,然后在2019年才趋于平缓。不过目前来看,在过去三年里,Steam首发销量无法突破5000美元的游戏比例一直徘徊在80%左右。
arstechnica.com分析后得出结论,Steam上成功游戏数量增加的同时,失败的游戏数量也在绝对和相对的基础上增加了更多。对于开发者来说,游戏在Steam上架,并不能保证一定获得大量游戏玩家青睐。而对于玩家来说,这意味着要在Steam商店的列表中筛选大量的低质游戏,显然很少有人愿意购买这些游戏。
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