有网友吐槽微软的设计有问题,但有Reddit网友Markus Dittrich指出,微软之所以这样设计是有原因的。
该网友指出,设计师必须考虑到人眼的工作原理,对称的设计往往看起来是不对称的。举个例子,横轴上的东西往往看起来比实际的宽度更大,以上面的字母T为例,如果横线和竖线的宽度都相同,那么横线就会比竖线看起来“胖”。因此,一个平衡的设计会使横条变细,使之看起来对称。
另一个例子是光学中心。如果你把一个物体放在另一个物体的几何中心,实际上看起来会有点低。为了让它看起来居中,你必须把它往上移一点。
另一个例子是,如果你把一个圆放在正方形旁边,这个圆实际上需要比正方形大一点,这样才会使它们看起来大小一样。
因此,该网友认为微软的设计师们是故意这样设计的,为的是让光标看起来更对称。
但IT之家搜索发现,也有解释称,如果把指针的柄设计成中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。而且早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看。
具体原因到底是什么,也许只能微软出来解释了。
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