官方表示,该举动的目的是为了创造出一种类似传统体育运动的环境和氛围,同时也为观众带来更丰富的观看体验。不过,为了避免职业选手在游戏内的操作和发挥造成影响,广告横幅仅对观众可见,处于比赛的职业选手将只能看到原始模型。
IT之家了解到,腾讯2011年以2.31亿美元收购Riot Games(拳头公司),交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。预计不久后,广告将首次出现在“召唤师峡谷”中。
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