充分发掘 Mali GPU 的算力潜能,实现 Vulkan Subpass Merge 和 OpenGL ES Pixel Local Storage 等特性,减少针对系统内存的读写,在部分机型上达成 30% 以上的功耗与带宽节省,平均运行时温度降低 3 - 5 摄氏度 , 能以最高画质持续地进行高帧率渲染。
独有的引擎实时调优工具,集成了来自 Arm 的 HWCPipe (硬件计数器管线接口),实时追踪并显示性能数据,能有效提升游戏项目后期的开发效率。
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