云游戏服务与现有的 4G 网络兼容,但是与过去十年中从 3G 过渡到 4G 相比,从 4G 过渡到 5G 的差距要大得多。“尽管 4G 表现出色,但 5G 可以确保更快的速度、更好的延迟和更大的容量,而后者对于在繁忙区域提供流畅的游戏体验至关重要。尽管流媒体服务仍将起作用,但 5G 显然将大大改善体验。” Sensor Tower 分析师这样表示。
IT之家了解到,微软已经在包括韩国在内的某些市场开始 Project xCloud 的公开预览,韩国已经提供 5G 网络。微软与韩国电信运营商 SK Telecom 合作,后者曾透露相关数据:“与美国和英国的参与者相比,Project xCloud 预览参与者在韩国的游戏时间平均多花了 1.75 倍,而访问时间多了三倍。”
微软 Project xCloud 计划仍在全球多个市场进行公开测试,微软本月早些时候宣布,该云游戏服务将于 9 月份正式推出,作为 Xbox Game Pass Ultimate 订阅用户的免费特权。这可能是 Project xCloud 的正确商业模式,可以使微软大幅增加 Xbox Game Pass 订阅用户数量,同时继续与移动运营商合作,以优化面向全球 4G 和 5G 网络的云游戏服务。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。