据悉,Brian Fleming 在谈到 PS5 时,他表示自己认为新主机中最重要的东西是 DualSense 手柄的触觉反馈功能。虽然 Brian Fleming 没有给出具体细节,但他说,他觉得这种功能极为重要,因为触觉反馈可以将玩家肢体上的游玩方式与银幕上描绘的动作联系起来。同时,他认为这项功能对于 Sucker Punch 工作室来说,是一个特别有趣的领域。
可见,在 PS5 版本的《对马岛之魂》或后续该工作室的游戏作品问世时,其开发商将在游戏中为玩家展示自身是如何利用这项功能的。IT之家发现,自 PS5 问世后,已经不止一家游戏厂商对 DualSense 手柄的触觉反馈功能表示过赞誉或浓厚的兴趣了。
《对马岛之魂》于上周在 PS4 平台发售,目前三天销量已超过 200 万,该作目前为 PS4 独占游戏。
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