据了解,《黑神话:悟空》游戏类型为动作冒险,使用虚幻引擎 4 打造,悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿猴、人狼等。故事以西游记原著为背景,不对原著进行任何情节篡改,但原著未提及的部分会加入合理想象。演示为 PC 录制,游戏计划登陆全平台,发售日尚未确定。
IT之家了解到,游戏科学还曾经打造过《百将行》和《战争艺术:赤潮》。游戏科学还是由原腾讯《斗战神》核心团队成员成立的公司:创始人之一的冯骥(尤卡)是原《斗战神》的主策,另一位创始人杨奇则是原《斗战神》的主美。
据悉,《黑神话:悟空》从 2017 年开始开发。视频游戏分析师 Daniel Ahmad 表示,开发完成至少还要 2 年以上的时间。官方发此视频的直接原因也是开发团队缺人,想以此来拉拢人才。
对于玩家们的热烈反响,《黑神话:悟空》在官方微博表示:“突然成为聚光灯的焦点着实受宠若惊,我们会继续努力,不辜负大家期望的。”此外,官微还通过 Q&A 的形式解答了大家关心的一些问题:
Q:我们为什么选择这个时间发布《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的早期视频?
A:直接原因是开发团队相当缺人,尤其缺高手。我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。详情请关注官网底部的招聘信息,内容会随时动态更新。
Q:《悟空》的付费模式是怎样的?
A:一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售 DLC 与非数值向的内购内容。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截图保存,以备未来随时提醒我们。
Q:《悟空》准备登陆哪些游戏平台?
A:PC + 所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
Q:《悟空》大概什么时候发售?我已经等不及了。
A:应该用不了 500 年…… 我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比——毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。
Q:《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
A:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业 / 武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏……
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