“Xbox Series X 和 Series S 之间的主要区别是 GPU,”微软 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 解释说。
“Xbox Series S 提供的处理能力是 Xbox One 游戏机的四倍,并支持高达 120fps 的体验,”Xbox 的平台工程和硬件主管 Liz Hamren 说,“Xbox Series X 和 Xbox Series S 的主要区别在于分辨率。通过与用户的交流,我们发现许多粉丝更看重帧率而不是分辨率,因此我们希望打造一款不需要 4K 电视的游戏机。”
这使得微软在 Xbox Series S 内部使用了不同的 GPU 来降低价格,该公司承诺,该 GPU 的性能是 Xbox One 的三倍左右。虽然微软没有详细介绍 GPU 的具体规格,但我们了解到 Xbox Series S GPU 拥有 20 个 CU,频率为 1.550GHz,通过计算可得出出大约 4 teraflops 的性能 , 而 Xbox Series X 上的为 12 teraflops (52 CU @ 1.825 GHz),有明显的功率差距。
微软在 Xbox Series S 上使用硬件扩展器来扩展电视上的 4K 游戏,甚至对 AMD 最新的 RDNA 2 功能集也有全面的硬件支持,包括硬件加速的光线追踪、网格着色器和可变速率着色。Xbox Series S 还内置 10GB 的 GDDR6 内存,运行速度为 224Gbps,而 Xbox Series X 上的 GDDR6 为 16GB。
Xbox Series S 定制的 512GB SSD 还采用了微软的 Xbox Velocity 架构,这使得其将支持快速恢复等功能,能够在游戏之间快速切换。
微软还使用采样器反馈流,允许 Xbox Series S 只加载渲染场景所需的纹理部分,这应该会提高内存效率和 I/O 速度。
IT之家了解到,微软已宣布将在 11 月 10 日发售 Xbox Series X 和 Series S 两款产品。Xbox Series X 的售价将为 499 美元,小号的 S 系列售价为 299 美元。
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