这是由于这款游戏机的显存相比 Xbox Series X 更小,而且它的 GPU 相比 Xbox One X 稍小,虽然 GPU 对于现代渲染来说更加高效,但对于一款围绕 1440P 设计的游戏机来说,Xbox One X 的 4K 目标还是过于强求。
“Xbox Series S 被设计为最经济实惠的下一代游戏机,并在 1440P 下以 60fps 的速度畅玩下一代游戏。”微软发言人向游戏媒体 VGC 表示。
“为了提供符合开发者初衷的最高质量的向后兼容体验,Xbox Series S 运行 Xbox One S 版本的向后兼容游戏,同时应用改进的纹理过滤、更高更一致的帧率、更快的加载时间和自动 HDR。”
IT之家了解到,Xbox Series S 游戏可以在比 Xbox One 分辨率更高的情况下运行,但前提是微软发布了向后兼容补丁(就像他们为原版 Xbox 和 Xbox 360 游戏所做的那样),或者开发商免费发布 S 系列升级版。
有些游戏已经提供这些功能,比如《地平线 4》或《漫威复仇者联盟》,但并不是所有 Xbox One 七年寿命内的游戏都会更新。
相关阅读:
《微软官宣 Xbox Series S 配置、功能:可达 1440P/120 FPS,支持光线追踪》
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。