“Epic 引发了一场大火,并在上面浇上了汽油,现在要求法院紧急协助灭火,”苹果在 37 页的反对意见书中写道。
苹果补充道:“Epic 本可以避免任何涉及堡垒之夜和虚幻引擎的进一步伤害,只需一个简单的按键。Epic 通过拒绝这样做,正在挟持自己的客户,以获得商业纠纷中的杠杆。”
这不是苹果的新论点,不过这些文件提供了更多的细节,包括苹果在回应 Epic 的初步禁令要求和向 iOS 用户恢复《堡垒之夜》时将借鉴的法律论据,法院将于 9 月 28 日举行正式听证会来决定此事。
IT之家了解到,在整个申请书中,苹果重申了自己的主要论点:该公司通过维护 App Store 提供了有价值的服务,Epic 规避商店的规则,已经违反了与苹果的合同,该公司可以自由地将其从服务中踢出来。但反对意见书也增加了新的细节,例如,苹果提出,Epic 发起这场法律战,部分原因是为了引起人们对该游戏的关注。
“堡垒之夜的受欢迎程度正在下降。到 2020 年 7 月,与 2019 年 10 月相比,人们对堡垒之夜的兴趣下降了近 70%。这起诉讼(以及它所引发的关注)似乎是旨在重振对堡垒之夜兴趣的营销活动的一部分。",苹果指出,iOS 并不是堡垒之夜收入的重要组成部分。苹果引用了 Epic 的数据,称只有 10% 的堡垒之夜消费者经常在 iPhone 上玩,并称 Epic 曾表示,在收入方面,苹果是 “最小的一块饼”。言下之意是,Epic 并没有受到 “不可弥补的伤害”,而是出于其他的、利己的原因而大动干戈。
与这一论点并行的是,苹果表示,Epic 声称自己因被踢出 App Store 而遭受了 “声誉伤害”,这也是一种误导。苹果表示,Epic 的 “事先策划的媒体突击”表明,它实际上喜欢本案所创造的关注度。
“如果 Epic 真的担心自己会因为这场纠纷而名誉受损,它就不会进行这些精心策划的宣传。从所有的表象来看 (包括 #free 堡垒之夜 活动),Epic 认为这种行为会产生好感,提高它的声誉,并将用户推向 堡垒之夜,而不是相反。这不是伤害。”
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