根据 AMD 的官方信息,RX 6000 系列显卡支持 DirectX 光线追踪(DXR),基于 AMD RDNA2 架构的显卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的光线加速引擎,经过优化后通过 DXR 技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性。当与支持混合渲染的 AMD FidelityFX 搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合。
IT之家了解到,RX 6000 系列显卡的每一个计算单元(CU)都配有一个光线加速器(RA),这些单元负责游戏中光线追踪的硬件加速。RX 6900XT 有 80 个 RA,RX 6800XT 有 72 个,RX 6800 有 60 个。使用微软 DXR SDK 示例应用程序进行测试,RDNA 2 的硬件级光线追踪所实现的帧率为471fps,是软件光线追踪的 13.8 倍。
根据VideoCardz的报道,在该基准测试中,RTX 3080 的平均帧率为 635fps,RTX 3090 的帧率为 749fps。当然,真实游戏中的光线追踪表现可能会与基准测试有所不同。
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