对此,有玩家在评论区称,这个场景非常像开启了 NVIDIA 光线追踪,也就是基于光追的全局光照和环境光遮蔽。但杨奇的回应暗示,这并非是光追,依旧是他自己手工打光带来的效果,而他依旧在等待虚幻 5 将搭载的动态全局光照 Lumen。
如果不出意外的话,看来《黑神话:悟空》之后应该会迁移到虚幻 5 来开发。
根据IT之家此前的报道,《黑神话:悟空》是一款动作冒险游戏,最初采用虚幻引擎 4 打造,悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿猴、人狼等。
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