根据专利描述,在多 GPU 模拟环境中,每一帧的分配方式有两种。其一通常由多 GPU 的渲染单元各自进行渲染,第二种将一帧拆分开进行渲染。传统的输出方法使用其中一个 GPU 控制 HDMI 视频输出,这需要通过 GPU 进行读取另一个 GPU 输出的图像,并混合通过物理接口输出。但是,多 GPU 设备的输出可以不用以往的方式,可以混合到一起进行输出,提高效率。
除了双 GPU 设计,专利中还提到了进行云游戏的概念。该方法提到了设备上诸如摄像头、NFC、GPS、生物传感器、天气传感器等组件,通过有线或者无线连接至互联网,使用另一台设备进行云游戏。专利文件还提到新款游戏主机分为一个 GPU 的 “轻量版”,以及两个 GPU 的 “高端”版本,高端版本包含了更大的存储以及更强的运算性能。这与此前 PS4、PS4 Pro 类似,因此外媒推测将会有搭载双显卡的 PS5 Pro 版本。
该专利还提到了 NUMA(Non Uniform Memory Access)技术。据IT之家了解,该技术每一组 APU 包含自己的内存控制器,以及独立的内存,这样能够避免多个核心采用一个内存控制器带来的拥堵问题。
目前的索尼 PS5 散热压力已经非常大,已经采用了液态金属作为导热材料,外媒表示新专利的双 GPU 设计或者双 APU 设计,尽管十分新颖,但专利通过不代表一定会应用。
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