▲ 熊文发布爱奇艺智能奇遇 3 产品
爱奇艺智能 CEO 熊文、CTO 王西颖、COO 孙峰在会上分别针对新产品的硬件技术、追光视觉交互技术、奇遇 OS 及 VR 开发者招募计划做了解构。此外,爱奇艺智能的合作伙伴高通、网易影核的高管也对如今 VR/XR 行业提出了各自的看法。
爱奇艺智能 CEO 熊文说,在 VR 行业,Facebook 旗下 Oculus 最新旗舰 Oculus Quest2 可以称得上是目前最成功的产品。但其在人体工程设计和售卖渠道方面并不是非常适合中国用户,所以熊文称,爱奇艺智能要做一款比 Oculus Quest2 更好的 VR 一体机。
他将奇遇 3 与对标 Oculus Quest2,其有效像素比 Quest2 高出 43%,使用户在使用时沉浸感更强。在瞳距调节方面,奇遇 3 支持IPD(瞳距)无极调节,58~72mm 瞳距连续调节能适配 94.32% 的用户,而 Quest2 支持 58、63、68mm 三档调节,仅适配 19.62% 用户,从这一点上看奇遇 3 的适配人群比 Quest2 高出近 4 倍。
同时,奇遇 3 还搭载了WiFi6 技术,传输稳定且更省电。在散热方面,奇遇 3 配备了超薄静音风扇,其立体散热系统使游戏体验更稳。
此前,熊文就曾和智东西透露,爱奇艺智能这次发布的新产品奇遇 3 将搭载高通首款支持 5G 的 XR 芯片骁龙 XR2,这也是国内第一款官宣使用骁龙 XR2 芯片的 VR 设备。
▲ 高通骁龙 XR2 芯片
高通(中国)XR 业务负责人郭鹏在会上说,高通骁龙 XR2 是目前全球唯一支持 5G 的 XR 芯片,这款芯片基于 7nm 工艺,功耗性能较前代平台有所提升。
高通 XR 业务负责人司宏国(Hugo Swart)通过视频参与了会议,他说 VR 和 AR 是移动计算的未来,有分析师预测,XR 市场出货量将强劲增长。
熊文称,交互方式变革驱动计算平台发展,键盘鼠标是 PC 交互的基础,触摸屏是智能手机交互的基础,而 XR 能实现空间交互则使其有望成为下一代计算平台。
使用 VR 交互最主流的方式是通过手柄进行交互,其次是使用手势交互。爱奇艺智能的 VR 手柄具备毫米级定位精度,毫米级初始化和毫秒级延迟的精准定位,且兼容 Steam、Quest、VIVEPORT 生态。
爱奇艺智能 CTO 王西颖分别从手柄和手势两面方面展示了爱奇艺智能在 VR 交互上的进展。
王西颖说,爱奇艺智能尝试了 CV、电磁、超声波、红外激光等不同方案,最终发现 CV 方案在定位精度、跟踪延时、跟踪视野、产品舒适度方面都有优势。因此爱奇艺智能在 VR 交互方面主要从视觉交互技术布局,并在会上推出了国内首个 CV 6DoF VR 交互技术方案——“追光”。
▲国内首个 CV 头手 6DoF VR 交互技术方案——“追光”
基于 CV 技术的 VR 交互,新方案可让用户在操作 VR 设备设备时,体验更自然、更流畅。比如针对拳击游戏场景,用户的挥拳角度、速度、力度都可以被完美识别,从而实现对游戏中人物的精准控制。
王西颖讲到,“追光”方案是爱奇艺智能完全自主研发的,经历 25 个月的连续攻坚,实现核心参数追平 Quest2,并在一些特定领域如待机时长、功耗、重量控制实现了超越。其中在手柄跟踪范围上,奇遇 3 在垂直跟踪范围方面能达到 185 度,超越 Quest 180 度的范围。
▲奇遇 3 追光手柄性能对标 Quest2 Controller
他说,“追光”是一整套完整的 VR 创新交互技术方案,目前完成的手柄、手势的追踪技术,是整体方案中的第一部分。后期将在眼球追踪、面部追踪、SLAM 和三维重建等技术方向继续投入。
▲奇遇 3 追光手柄技术性能演示
2017 年 4 月,奇遇 OS 1.0 发布,今天,爱奇艺智能 COO 孙峰在会上发布了奇遇 OS 5.0。
在性能方面,奇遇 OS 5.0 新操作系统更流畅,运算效率提升 2 倍,应用启动速度提升 55%,系统内容占用减少 30%;安全方面,新配备的智能防撞系统拥有 256 点精确绘制安全区域,支持自动识别地面、透视模式、墙壁接近警告、障碍物可视化标记等功能,能让用户在使用 VR 头显的时候不怕现实磕碰。
游戏方面,奇遇 OS 5.0 预装了全新 VR 应用游戏平台——“奇遇游乐场”;视频方面,爱奇艺智能将 iQUT 未来影院升级为 2.0 版本,支持 8K 视频硬解码、360° 空间音频等。
此外,爱奇艺智能还新推出了奇遇 Link 电脑 VR 串流方案,通过高速 Type-C 数据线将电脑端 SteamVR 游戏传输至奇遇 3,延迟最低降至 40ms,同时兼容无线模式。
接着,孙峰正式推出了爱奇艺智能布局 VR 游戏生态开发者招募计划——“哥伦布计划”。他说,该计划面向全球 VR 应用 / 游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,并提供技术与工具的支持。今日起,全球开发者均可免费申领奇遇 3 开发者版。
孙峰说,过去 5 年爱奇艺智能一直在布局视频生态业务,未来两年,公司将发力游戏业务。爱奇艺智能将对优质的 VR 开发者给予资金、技术、流量、管理运营等全方位扶持,构建奇遇 VR 自有游戏生态。
▲孙峰:爱奇艺智能布局 “哥伦布计划”,将在未来 2 年做好游戏生态
此外,在本次发布会上,熊文还提及,面向 AR 技术方向,爱奇艺奇遇团队还推出了奇遇 AR 孔阵波导 PAW1.0,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等 AR 光学方案,这一方案具备镜片式、像质好、透过率高、可量产等优势,是一款可以量产的方案。
结语:国内 VR 行业在技术、硬件、内容考验下向前发展放眼全球 VR 行业,垂直商用市场已经逐渐在旅游、房产、医疗、教育等领域蔓延,消费市场也随着爆款游戏、VR 视频等内容逐渐增长,下一代计算平台的全球布局已经拉开。
目前,尽管 VR、AR 产业相较于前两年的大风口来说更显 “低调”,但在通过技术、硬件和内容三方面考验的 VR、AR 企业正在以一定的节奏向前发展。
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