去年底,Roblox 提交了上市文件,但是在 DoorDash 和 Airbnb 的股价飙升超过预期后,该公司推迟了上市时间。通过效仿 Spotify、Slack 和 Palantir 等公司都采用直接上市的方式,Roblox 将让现有股东和员工在上市第一天就向新投资者出售股票。
该公司最新一轮融资的领投方为 AltimeterCapital 和 DragoneerInvestmentGroup,本轮融资后 Roblox 的估值达到了 295 亿美元,与上一轮的融资(2020 年 2 月)后估值相比提升了 7 倍多。该公司在一份文件中表示,他们仍计划再融资 3000 万美元。
去年 12 月,Altimeter 首席执行官布拉德 · 格尔斯特纳(BradGerstner)表示:“2020 年将会被载入史册,因为在这一年中,传统的 IPO 方式被打破。”他说,现在的公司有了更多的选择,除了传统的 IPO 之外,还可以直接上市,以及通过特殊目的收购公司(SPAC)完成上市。他说道:“这意味着公司的成本降低了,对于员工来说这样更好,也意味着散户投资者可以获得更加公平的机会。”
Roblox 成立于 2006 年,去年由于疫情影响,儿童被迫留在家中,在游戏方面花费了更多的时间,因此该公司迎来了快速增长。
Roblox 透露,去年第三季度,该公司营收同比大涨 91%,至 2.422 亿美元。截至去年 9 月,该公司的日活跃用户几乎翻了一番,达到 3620 万。被该公司称为 “参与小时数”的指标增长了一倍多,达到 87 亿小时。
Roblox 允许用户创建一个虚拟人物,他们可以在不同的游戏中使用这个任务。其平台上的游戏是免费向用户开放的,并通过销售名为 Robux 的数字货币来盈利,这种货币可以用来购买虚拟物品,以及增强角色能力。
Roblox 表示,他们计划向 SEC 提交一份直接上市的注册声明,但是该公司没有提供时间表。预计交易很快就会完成。
在游戏界,Roblox 是一个相对特别的存在。自己不做游戏做平台,做了 14 年还在亏损,期间曾经 6 年没有融到资金,疫情后爆发式增长。据路透社、CNBC 等多家媒体报道,11 月 19 日,Roblox 提交了 IPO 招股书。招股书显示,疫情发生以来,Roblox 营收、月活均呈现出爆炸式增长,但其亏损也在增加。
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