【故事设定】游戏还是真实?被一股强大的力量牵引,离屏幕越来越近。时空错乱,他发现自己竟然进入了电子游戏的像素世界…… 那,就代替游戏里的主人公去战斗吧 。
【角色形象设计】在保持基础形象不变的情况下,对武器部分的材质和外形进行了细节优化。沿用主题相关元素,添加了火箭筒的细节装饰,还为小鲁班的手雷设计了新的易拉罐造型,玩趣十足。
【展示动画设计】电玩小子因时空错乱 “穿梭”到了电子游戏的世界里,经历了一番奇遇并与敌人(一只像素版的主宰)展开了激烈的战斗。
【技能特效设计】结合电玩世界的主题,让特效更加像素化,希望代入 80、90 年代经典电子游戏的感受。提升了技能的清晰度与识别度,同时还添加了更丰富的细节动态。
【回城特效设计】回城特效表现了电玩小子在玩游戏时被吸入到游戏中的过程,与局外展示动画(在电玩世界中进行战斗的场景)首尾呼应。
【音乐音效设计】围绕 “电玩”主题,在音效上使用了 chiptune 音色,用更现代的听感还原 8bit 类声音效果,并通过 vocal chop 让电玩小子的游戏语音融入到音乐中。
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