员工们透露,尽管本作早在于 2012 年就对外宣布,但该公司实际上直到 2016 年下半年才开始全面开发这款大作。一位熟悉该项目的人士说,那时的 CD Projekt 实际上几乎完全否定此前的努力并选择重置开发过程。
“有时候,我一天要花 13 个小时在这款游戏的开发上面,而且我每周至少要像这样工作 5 天,”一位前音频程序员表示,“我有一些朋友(同事)因为这种恶作剧(或指不切实际的要求)而失去了家人(离婚)。”
但实际上强迫员工加班并没有使这款游戏的开发更快。当 CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上宣布该游戏将于 2020 年 4 月 16 日发行时,大部分员工觉得公司是在开玩笑。
这些人认为,他们觉得这款游戏应该在 2022 年才会准备就绪。
此外,相对于《GTA5》以及《荒野大镖客 2》这种 R 星大作由数十家工作室以及成千上万的开发人员共同创造的情况,CD Projekt 当时为这款游戏提供的开发团队也只有 500 多名人员。
尽管开发进度显示他们的计划越来越显得不切实际,但管理层坚决表示跳票不是办法。他们的目标是在 2020 年秋季微软和索尼的次世代主机之前发布《赛博朋克 2077》。
虽然大部分员工觉得这不切实际,但管理层以他们成功完成了《巫师 3》为由开导他们。
直到 2019 年底,管理层终于承认这款游戏必须需要推迟才能完成开发工作。并且受制于疫情,大部分员工仅能开发 PC 版本,他们无法在工作室中完成主机平台的开发,这也导致了两大主机平台的崩坏。
几位熟悉开发情况的人士透露,随着最终发布日期的临近,工作室的每个人都知道这款游戏的完成状态很差,他们需要更多时间。无论是对话的内容消失还是人物动作卡顿的 bug 都宣示这款游戏没有到可以顺利发售的地步。
当公司在 10 月份宣布该游戏已完成并准备将其刻入光盘时,开发人员仍然发现了大量大型 bug,该作也因此宣布再次推迟三周时间,并由疲惫的开发者夜以继日地修复游戏。
不过好在,Iwiński 在此前的公告中表示,《赛博朋克 2077》第一个更新将在 1 月底发布,第二个更新将在 “之后的几周内”发布,这有望从根本上提高这款游戏的质量。
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