IT之家了解到,从 2020 年 11 月 12 日发售到同年 12 月末为止,PS5 已在全球销售 450 万台,但是 PS5 供货依然比较紧张。
瑞安称,PS5 活跃度已超 PS4。新冠病毒和半导体市场紧张都是造成 PS5 供应跟不上的原因,“我们正在努力加速 PS5 的生产,希望在 2021 年为粉丝提供更多的 PS5”。
瑞安表示,PS5 的下一代 VR 系统即将发布,此外还提及自己最喜欢的 PS5 游戏是《ASTRO's PLAYROOM》。
IT之家特别提供日媒专访索尼互娱 CEO 吉姆 · 瑞安采访纪要如下:
瑞安:PS5 的制造正在以更快的速度进行着。2021 年想把更多的 PS5 带给爱好者们。
记者:那对粉丝来说是好消息啊。
瑞安:PS5 的下一代 VR 系统即将发布。我们认为 VR 是一个战略机遇,也是创新技术,我们正在为 PS5 准备下一代 VR 系统。通过为 PS4 提供 PS VR,我们学到了一些东西。采用单码的方式,使 VR 设备的连接变得更加容易。
记者:与 PS4 上发布的 PS VR 不同,我们即将推出新的 VR 系统?
瑞安:是的,专为 PS5 设计的全新产品。
记者:是否有相应的软件信息透露?
瑞安 :现在是向企业和独立工作室分发开发工具包的阶段。软件本身,今后会决定。关于游戏,现在没有什么可说的。
记者:您在谈话中也提到了 “PS5 的需求很高”,您认为需求高涨的主要原因在哪里呢?
瑞安:PS5 采用了很多技术革新。例如,有专用控制器 “DualSense”,“Tempest 3d 音频”,还有高速 SSD 等。话虽如此,用户想要 PS5 还是因为想玩游戏吧,《ASTRO's PLAYROOM》《蜘蛛侠 : miles morales》《Demon's Souls》等作品被广大用户所接受,可以说拉动了主机的销量。2021 年,将会有更多更多的游戏问世。
记者:在日本,PS5 的实体版销量没有增加特别多,数字版的销售数量是增加了吗?
瑞安:不仅日本,世界市场数字版销量都在大幅增加。在 2020 年,由于疫情影响,数字版销量正在迅速增加。
记者:索尼 2020 财年第三季度的业绩显示,游戏和网络领域的收入大幅增长。这是否是索尼互娱的一大贡献?例如,“PS Plus”的订阅率似乎非常高。
瑞安:“PS Plus”依然深受玩家的欢迎,每月提供免费游戏是最大的服务之一,今后我们还会继续加强服务。
记者:您分析 PS5 的用户满意度如何?
瑞安:目前 PS5 使用率非常高,活跃度已经超过 PS4,我认为玩家是满意的。
记者:玩家是倾向于玩 PS5 的新作,还是玩 PS4 的游戏呢?
瑞安:使用 PS5 游玩新作和兼容玩 PS4 旧作的玩家都很多。
记者:顺便问一下,瑞安先生喜欢的 PS5 游戏是什么?
瑞安:最喜欢的 PS5 游戏是《ASTRO's PLAYROOM》,我认为这是一场非常神奇的游戏。
记者:关于日本粉丝期待的的《ASTRO's PLAYROOM》开发团队 Team ASOBI 的新作,你有什么信息吗?
瑞安:我现在无可奉告,但我认为他们真的很棒。
记者:除此之外,索尼互娱还在很多国家拥有工作室,今后也会考虑以这些工作室为中心展开工作吗?
瑞安:目前索尼互娱有着 “世界的索尼玩家”的印象,我真的很自豪。另外,今后也会进一步加强合作,面向世界的 PS 粉丝们推广日本制作的优秀游戏。
记者:我认为新型冠状病毒的影响还很大。今后新信息的发布,也会以 “State of Play”那样的影像发布为主考虑吧。
瑞安:正如 2020 年那样,我认为网络在线发布是最安全、最有效的。
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