IT之家 8 月 30 日消息 国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
据 21 世纪经济报道,腾讯对此回应表示:严格遵守,积极予以落实。
IT之家了解到,在本月初的第 19 届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。随后腾讯宣布将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,通过“减时长”“减充值”“打击身份冒用”“打击作弊”方面着手推进未成年人保护措施。
此外,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7 月 5 日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。
值得一提的是,在腾讯最新发布的第二季度财报中,其《王者荣耀》及《和平精英》试点并逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时。
腾讯最新财报还披露了未成年游戏玩家贡献的流水比例。2021 年第二季度,16 岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下玩家的流水占比为 0.3%。
《国家新闻出版署:未成年人平均每周仅可玩 3 小时网络游戏》
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。