北京时间 5 月 11 日早间消息,据报道,号称“元宇宙第一股”的美国在线游戏平台 Roblox 今日发布 2022 年第一季度财报。财报显示,该平台营收较一年前下降,低于分析师的预期,玩家在该平台上所花时长低于疫情期间的趋势继续延续。
根据其财报,截至 3 月 31 日,包括收入、递延收入和其他调整在内的总收入下降了 3%,至 6.312 亿美元。根据彭博社汇编的数据,分析师预测的平均值为 6.333 亿美元。
财报显示,Roblox 第一季度销售额增长 39%,至 5.371 亿美元,高于分析师平均预期的 5.63 亿美元。该公司公布其净亏损从 1.342 亿美元扩大至 1.6 亿美元,每股亏损 0.27 美元。利息、税项、折旧和摊销前的调整后收益为 6790 万美元。分析师估计为 1.0010 亿美元。
Roblox 表示,该季度的日活跃用户达到了创纪录的 5410 万,但28% 的同比增幅低于前一时期,也低于疫情期间的两倍增长。该公司在声明中表示,玩家在该平台上玩游戏的时间增长速度也低于疫情之前和疫情期间,这一趋势在 4 月份得到延续。
在纽约市场收于 23.18 美元后的盘后交易中,Roblox 股价大幅波动,在当地时间下午 4 点 12 分下跌了约 5%。今年以来,该公司股价已暴跌 77%,其中在 2 月份该公司发布了令人失望的业绩后,单日跌幅就达到了 27%。
“在美国和加拿大,2022 年第一季度和 4 月份,我们发现与 2021 年同期相比,每日活跃用户所花时长更少,去年此时大多数用户都受到了新冠疫情的限制。” Roblox 在给股东的一封信中说,“一般来说,我们的收入与用户所花时间高度相关。”
首席执行官 David Baszucki 表示,很难将今年上半年的情况与 2021 年初进行比较,当时“我们完全被封锁了”。一年前,300 万 9 至 12 岁的玩家每周在 Roblox 上花费 1000 万小时。公司正紧紧抓住这些用户,“我们希望他们继续增长,但现在他们每周仅花 800 万小时,”他说。我们的交易额与在平台上所花时间密切相关。”
投资者还质疑 Roblox 如何从其年轻的忠实用户身上赚钱。目前,游戏都是免费的,但该公司通过销售游戏内货币 Robux 以及从游戏内部用户生成内容的每 1 美元消费中抽取 73 美分来获得收入。Roblox 还参与包括与漫威、Gucci 和 Chipotle 等的授权和广告交易合作。
Roblox 宣布,它将扩大创收计划,包括通过广告方式。该平台将为他们的数字游戏和体验提供更多赞助搜索结果,以及更多整合的游戏内广告单元。
Roblox 中的广告备受争议,因为该平台大多数用户都不满 18 岁。今年 4 月,广告监管机构 Truth In advertising 向美国联邦贸易委员会投诉,称“Roblox 未能建立任何有意义的防护,以确保遵守广告法。”
Baszucki 表示,该公司对广告的看法“通常比法律或法规更严格”,并且对该平台上 13 岁以下儿童“考虑的很周到”。“什么内容是广告,什么内容是孩子们想要互动的有趣品牌?”他说,“这是一个灰色地带。”
作为提高净交易额计划的一部分,该公司似乎将重新聚焦于年轻受众。一年前 Roblox 表示,希望扩大 16 岁以上玩家的数量。然而该公司今日表示,其 9 至 12 岁的用户群尚未“完全渗透”,希望增加这一年龄段用户的数量。
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