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“异世界舅舅”最喜欢的土星游戏,究竟是什么来头?

2022-10-16 11:59游戏研究社(游研社)44评

对于很多玩家来说,今年 7 月的话题动画《异世界归来的舅舅》的一大部分看点,来自于舅舅深度世嘉迷的身份。在原作漫画中,作者恰到好处地让舅舅对游戏的认知停留在了世嘉土星的年代 —— 那个日本世嘉粉丝最多时代。

在这部作品中,处处充斥着土星的游戏梗。动画的一个 OP 就让舅舅 Cosplay 了许多名作的画面,不过要说到最出名的,莫过于直接写在第二集标题里的《守护英雄》。

用舅舅的话来说,“它将格斗系统完美融入了清版动作类型,拥有极高的创新性与完成度”,但《守护英雄》在那个时代的口碑,却远不如土星上大行其道的美少女游戏。

今天,我们就来聊聊这个生不逢时,却又深深震撼玩家的《守护英雄》吧。

《守护英雄》与 MD 玩家最熟悉的《幽游白书:魔强统一战》,同属世嘉的万年小弟 —— 财宝社开发,制作人员有很大的重合。虽然变成了清版动作游戏,但在系统上有很多相似点。

它不同于一般的清版动作类能自由上下移动,而是采用了一个具备三根轴、角色可以在其中跳跃切换的系统。这样主角与敌方保持在同一根轴上,就能实现格斗游戏的玩法。角色可以防可以蹲,可以把敌人从地上打到天上,然后再进行浮空连段,且每个角色都配备了大量必杀技,打起来非常热闹。

而《守护英雄》的主角团,则是一支典型的奇幻冒险小队。成员分别是拿着大剑的战士哈恩;使用棍术、带着魔宠的魔导士兰迪;会用平地摔攻击敌人的天然呆僧侣妮可莱,以及不苟言笑的眯眯眼忍者银次郎。随着剧情还会加入一个平均型的红甲女骑士瑟蕾娜,坦、奶、输出都齐了。

这样的 RPG 元素并非流于表面。游戏不仅有经验值的设定,能升级、还能自己配点,尤其是升智力可以强化魔法的范围,让人每次都想点成玻璃大炮。说到魔法,这算是《守护英雄》的最大特色。除了战士哈恩是个只会射小火球的麻瓜,其它角色的魔法都十分强大,像兰迪的落雷强化后范围直接能超出屏幕;银次郎的雷电掌能把敌人吸住动不了,Hit 数直接上百。

最特别的莫过于僧侣妮可莱,她的魔法有治疗,也有完全无敌的防护罩,还会从天而降笑脸表情包。是五个人里唯一的辅助系职业。为了凸显天然呆的特性,其治疗魔法的种类还是随机的,有全体小回复、地面张开回复阵和全体大回复三种。

由于她的攻击力很弱,一个人玩看似是个坐牢职业,但最强的攻击魔法却隐藏在她的防护罩里。只要智力点得够高,这个防护罩就会变得非常巨大,把 Boss 用防护罩夹在版边,血条一下子清零。

当然,游戏中的魔法也是需要消耗角色的 MP 的,游戏补充 MP 的手段也十分简单粗暴,用普通攻击打到敌人就能回。总而言之,就是物攻-魔攻来回用,除了进攻还是进攻,可谓生死一线间,富贵险中求。不过熟悉游戏的玩家是绝对不屑于用选择魔法的方式,而是直接搓招来瞬发的,能够每次都接出 →←↓↑+Z 的旋风,就算是高手了。

打起来够爽,招式和系统够丰富,已经足以撑起一款动作游戏的门面,而《守护英雄》却在剧情上也一点不马虎。

大量分支路线、三十个关卡,最后还能通向总共七种不同的结局。故事一波三折,每关都能来一个反转,每个势力出现仿佛都是一场罗生门,玩家在游戏里经常不知道该信谁的话,只有全通所有关卡和路线才能看到事件的全貌。

游戏开始时,主角团经过一番冒险得到了一把传说之剑。四人七嘴八舌还未达成统一意见,只见下榻的酒店大火四起,一个红甲女骑士瑟蕾娜以魂斗罗的姿势滚了进来,表示他们一行已被王国追杀,而对方索求的正是这把传说之剑。

士兵看着他们二话不说就开打,一行人只能先逃往一处墓穴避难。不料一台皮糙肉厚的魔导机甲挡在他们的面前。正当一筹莫展之时,哈恩举起传说之剑,却意外地与墓穴产生了共鸣,唤醒了一位不死的战士,并将机甲一招消灭。这人到底是什么来头?

原来,女骑士瑟蕾娜才是真正的皇室公主,而如今的皇室不过是虚假的傀儡。她所在的皇族很早就被奸臣卡农屠戮殆尽,而这位不死战士正是最后守护着皇族的勇者。如今卡农在幕后掌权,正将国家打造成魔导国,搞得民众怨声载道。这么看来,卡农就该是幕后的大 Boss 了?

非也。卡农见主角一行杀气腾腾,也抛出自己的苦衷:太古时代,世界上有两个敌对的势力 —— 天上人和大地人,两者征战不休,而处于夹缝中的弱小人类只有看戏的份。但是,天上人看出人类才是这场战争的关键,于是教会了人类魔法,将大地人封印在了黑暗之中。

解决掉了老冤家的天上人这下又对人类心存芥蒂,拥有魔法的人对他们构成了巨大的威胁,于是再次将魔法和魔导士也封印了起来,引导人类开启了剑的时代。卡农正是当时幸存下来的魔导士,他复兴人类的魔法时代,清理了剑之时代的皇室,建立魔导国,正是为了向天上人复仇。

但与此同时,王国被卡农扶持上位的国王也有内情,他的真正身份其实就是大地人,她与卡农的合作只是一时之举,并对封印她的人类怀恨在心,在恰当的时机她就会踢开卡农独自率兵复仇。至于天上人那边,也会向玩家渲染大地人才是一切的元凶,是恶魔的首领,击败她就会取得永久的和平。玩家通过各种分支路线,最后要击败的 Boss 有大地神,天上人以及卡农死后失控的人造兵等等,但其中可称为真结局的,毫无疑问是将元凶铲除的“理想乡”和“光之骑士”这两个结局。

在这些路线里,玩家会从天上人那里得知,无论是卡农的夺权、不死的战士,还是传说之剑的出现,其实都是创造主一手操控的结果。在它的面前,这个世界不过是一个实验场。而它安排这一切的目的就是为了让玩家穿越重重试炼,最终诞生出一个究极的战士。天上人是它的走狗,而大地人则是培养究极战士过程中的失败品。故事的最后,主角团终将创造主摧毁,迎来了人类的新篇章。

这还不是《守护英雄》的全部。

通关之后,最多支持 6 个玩家的对战模式还在等待玩家的挖掘。在这个模式里能够选用游戏中的一切角色,像是天上神、大地神、黄金人造兵等最终 BOSS 级的角色都是可用的,招式性能还一点不少。最离谱的是连游戏中充当背景板的村民 NPC 也能用,还分成了瘦村民、胖村民、女村民、小孩村民和老头村民。当然这些角色就纯粹只是搞笑一下,战斗力连 5 都没有,平衡性、严谨性完全不存在,但架不住它热闹,六个玩家一起上,想不好玩都难。

说到这里,想必各位一定对舅舅在第二集里发出的怒吼感同身受。这么好的游戏,放在土星的上千款游戏里也是数一数二的优秀,但当年的玩家并没有给予相应的评价,在土星杂志读者票选里仅仅排到了 197 位。

不过《守护英雄》的销量并不算低,随着时间的推移,其口碑也水涨船高。在《异世界舅舅》第二集播出后,许多玩家都在推特上乘机对游戏进行安利,声优福山润更是发出了“我投守护英雄一票”的声音。

这些年来,《守护英雄》也推出了一些“精神续作”,像是《幻象破坏者:战斗乐园》、《公主代码》什么的,但你或许不知道,这些游戏多多少少都有些关系,甚至可以追溯到《守护英雄》和一个不知名的小公司。

只有 197 位,在一个小角落里躺着的《守护英雄》

1987 年,一家名为 Team Cross Wonder 的游戏公司在东京都板桥区成立,后来更名为 Fill in Cafe。

这家公司最初做的都是街机《太空哈利》这类 3D 射击游戏,只不过平台 X68000 电脑,并没有太大的反响。但到了 1994 年,公司终于迎来了两个能称得上是爆款的游戏。一款是格斗游戏《飞鸟 120% 燃烧节日》,所有可用角色均为女子高中生,人设是七濑葵,可以说开辟了萌系格斗游戏的先河,更重要的是,作为电脑游戏厂商的作品,手感一点也不差,还有独特的招式相杀系统和华丽的浮空连段。

而另一款游戏则是清版动作游戏《Mad Stalker》,主角是个机器人,但打起来还是格斗游戏的玩法,因为这款游戏并没有上下移动的概念,敌我都在一根轴上。说到这里,你可能猜出来了,频繁的招式相杀和浮空连段,都是《魔强统一战》和《守护英雄》的特征。

这是因为《Mad Stalker》的一位程序兼策划右京雅生,在做完这款游戏后马上就去了财宝社,成为了《魔强统一战》的主程序,同时也是《守护英雄》的总导演。

而《Mad Stalker》的另一位策划,《飞鸟 120%》的主程的今泉正稔则留在了 Fill in Cafe,走上了不同的轨迹。右京雅生在财宝这边如鱼得水,与菊地徹彦等科乐美里走出来的精英一起,将游戏打磨得非常精致,素质远远超过 Fill in Cafe 时代。

但今泉正稔也在力所能及的范围里做到了最好,他在这之后为 PS 做了几款《飞鸟 120%》系列的续作,还强化移植了《Mad Stalker》。

1997 年,一款与《守护英雄》十分相似的换线清版游戏《机甲热战》在 PS 上发售,当时年幼的我还以为是眼镜厂做的山寨产品,其实这款游戏正是由 Fill in Cafe 的今泉开发,算是《Mad Stalker》的精神续作,或许也是他对《守护英雄》的某种回应。

平心而论,《机甲热战》的素质依然与财宝社的作品有很大的差距,最大的问题还是游戏的丰富度不够,容易审美疲劳。但优点也显而易见,一如继往的爽快手感和动感十足的画面表现,都体现着今泉制作游戏的认真态度,要知道,这时距离 Fill in Cafe 倒闭只有几个月的时间了。

时过境迁,《守护英雄》的续作《Advance 守护英雄》抛弃了原作的系统,成了传统的清版动作,却收获毁誉参半的评价。菊地徹彦和右京雅生离开财宝后合作开发的《公主代码》也无法再现当年的辉煌。

另一边,今泉正稔再度出山领衔的《幻象破灭者:战斗乐园》也只交出了一份不咸不淡的答卷,在这款游戏里,也能看到有右京雅生的协助。这些开发者似乎都在一次又一次地挑战着《守护英雄》。

但有时,经典就意味着它已经足够完美。再多的想法,再追求突破,也可能与它原本的魅力渐行渐远;当年一起奋战过的黄金团队,也没有任何成员能够被取代。

或许有人会因此感慨时代的落幕,但我更愿意打开土星,塞进一片《守护英雄》,像异世界舅舅一样开怀大笑,还会回忆起当年与游戏相关的记忆片段,回忆起已经过世的姥姥,当年看我撒泼打滚时无耐的表情、回忆起初见守护英雄的震撼,回忆起后来攒钱买土星的艰辛过程,那是属于我独特的游戏记忆。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:游研社

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