北京时间 1 月 11 日晚间消息,据报道,移动数据与分析公司 Data.ai(前身为 App Annie)今日发布报告称,2022 年全球移动游戏开支为 1100 亿美元,同比下滑 5%。
报告称,去年移动游戏开支下滑,是因为消费者在做购买决定时变得更加谨慎,以应对不断上升的通胀。Data.ai 分析师莱西・赛多(Lexi Sydow)称:“我们看到,人们对价格更加敏感,在财务上更加保守,这对游戏的冲击尤为明显。”
近年来,移动游戏一直处于快速增长态势,各大发行商都在手机游戏开发商身上下了大赌注。去年年初,Take-Two 以 127 亿美元收购了手机游戏公司 Zynga。2016 年,《糖果粉碎传奇》的开发商 King 被动视暴雪以 59 亿美元收购。而去年 1 月,微软又宣布以 690 亿美元收购动视暴雪。
但是,移动游戏的这种增长最近受到了一些宏观经济逆风的挑战,包括生活成本的上升,以及利率的上涨。去年,人们又逐渐从新冠肺炎疫情中恢复正常,使得居家时间减少,影响了游戏时长。
相比之下,非游戏应用的弹性更强。Data.ai 的数据显示,2022 年非游戏应用的购买价值(消费者开支)同比增长 6%,达到 580 亿美元。这一增长主要由流媒体平台、约会应用和 TikTok 等短视频服务的订阅及应用内购买所推动。
整体而言,2022 年全球消费者在移动应用商店的开支达到了 1670 亿美元,同比下滑 2%。
随着苹果公司最近推出的隐私保护措施(应用程序追踪透明度),预计移动游戏市场在 2023 年将面临进一步的阻力,这将给应用程序开发商带来更大的压力。
Data.ai 预计,由于可支配收入减少,以及隐私保护的变化(谷歌也计划推出类似于苹果的保护措施),今年全球移动游戏支出将进一步下降 3%,至 1070 亿美元。
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