当年大家玩到的第一款格斗游戏是什么呢?
后期的玩家一般接触到的就是比较热门的游戏,像是《街霸》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍发帖》《星宿会战》《异种角斗士》《快打布兰达》之类的游戏。
只有老一辈的玩家们或许接触过最初的格斗游戏:1985 年发行的《功夫小子》。
这款游戏并不是历史上的首款格斗游戏,画质粗糙给人一种很廉价的感觉。但是恰恰是这款游戏开启了格斗游戏的最初模式,并首次加入了血槽设定。
《功夫小子》的攻击方式除了拳打脚踢和使用武器,还创新地加入了“飞行道具”。遗憾的是这款游戏没有双人模式,始终无法成为主流。
估计很多小伙伴都曾经在红白机上面体验过这款游戏的。FC 版的《功夫》增加了跳跃攻击,并将上中下三段的攻击更加明确化。
因为容量的原因,FC 版本对角色进行了删减,玩家能够挑战的对手数来数去就只有那么五个人,而且形成了无限循环。
格斗游戏中最初的飞行道具,正是来自《功夫小子》之中。最具代表性的则是:“飞镖”和“火球”。
游戏中并没有攻击伤害大小的设定。只要击中就掉一格血,每次挨打之后损失的血量都是一样的。
《功夫》虽然是飞行道具的开拓者,然而将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王 1》。在 1987 年发行的《街头霸王 1》中首次加入了“凭空”打出来的“波动拳”,打出来的伤害居然可以达到三分之一以上。波动拳的原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮,当然了龟派气功的原型也是来自这里。
当年在游戏厅中《街头霸王 1》的指令非常难出。玩家们都是一顿乱摇,能不能出波动拳全靠缘分。要是能够随机打出升龙拳,必定会引起一阵欢呼。每一个必杀技打出来都会有慢动作,这也算是初期的特效吧!
《街头霸王 2》时期波动拳就成为了格斗游戏中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戏中基本都有这个设定。
接触过红白机的玩家,应该对《双截龙》系列都不陌生吧!在 2 代和3代中的旋风腿非常好用,甚至很多玩家就靠这一招就过关了。然而在街机版中旋风腿完全就是摆设,没有什么实用价值。
街机《双截龙 1》中首次出现了“旋风腿”,但是跳起来后只能转一圈,这样的话或许根本算不上是旋风腿,只能说是“回旋踢”。而在《双截龙 2》中才出现了真正意义上的旋风腿,在街机版中攻击判定很一般,不过红白机上面却成为了神技。
另外,当年我们在游戏厅中还见过《街头霸王 1》中的旋风腿,拥有多段的攻击,可以直接打掉对手三分之二的血量。
那么到底《双截龙》和《街头霸王 1》谁才是旋风腿的创造者呢?
《街头霸王 1》是 1987 年发行的游戏,而《双截龙 1》也是 1987 年发行的。不过《双截龙》的旋风腿真正体现出来是在次年的《双截龙 2》中,也就是说最初使用旋风腿的是 CAPCOM 发行的《街头霸王》。
后期旋风腿成为很多游戏中的必备技能,攻击判定和攻击方向都是完全不同的。甚至在很多的清版过关游戏中出现了,成为可以保命的费血技能。
剧情中隆正是使用升龙拳击败了“泰拳帝王”沙加特,并在他的胸口留下了一条长长的疤痕。
败北之后的沙加特意识到自己没有类似的招式是无法战胜隆的,于是后期在瀑布下面强行修炼“猛虎上升切”。“泰拳帝王”的确非泛泛之辈,在《街头霸王 2》时期沙加特领悟到的“猛虎上升切”,威力远远超过了“升龙拳”。
既然有这个典故,那么升龙拳的创造者应该是没有争议的。就是来自《街头霸王 1》中的隆和肯
然而,我们却在《双截龙》最初的版本中发现一个上勾拳的动作,而升龙拳的确是上勾拳衍生出来的。因此在这里多多少少有些争议。但是,没有升空的上勾拳根本称不上是“升龙拳”。因此我们可以肯定的说,升龙拳是《街头霸王 1》开发团队创造的。
升龙拳对格斗游戏的影响力远远超越了其他技能。在后期的同类游戏中,只要是主角或者人气角色都可以打出类似升龙拳的招式。升龙拳不仅仅拥有对空的能力,还能带入连段之中。大部分的升龙拳都拥有无敌的出招瞬间,以及悲催的落地硬直。
所谓“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。
既然游戏中出现了飞行道具,那么自然会出现对付“飞行道具”的方法。在《龙虎之拳》中首次出现了可以返波的人物如月影二,拥有一个非常创新的技能“流影阵”。
这个角色的人气并不高,但是却成为第一个吃螃蟹的人。在后期的高人气游戏中都会有返波这个设定,专门用来破解和反击对手的“飞行道具”。
“返波”增加了战场上的变数,让游戏更加刺激。
返波的出现的确开启了一个崭新的时代,玩家需要拥有高度的预判能力才能成功返波。而返回的飞行道具一般都是无法防御的,因为发波的人此时还是硬直状态。
返波技能在 SNK 发行的相关游戏中体现的淋漓尽致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中让玩家印象最深的就有:莱锡路、霸王丸、娜可露露、山崎龙二、麻宫雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、维京人埃里克...... 等等
有意思的是,在《少年街霸 3》中首次出现返波的超必杀技能。可以将对手的超必杀飞行道具全都返回去,并添加自己的飞行道具。对手要是完整的吃下去的话,将会受到一半多的伤害,非常恐怖。
因此豪鬼和隆都不敢在罗丝面前裸发“真空波动拳”和“灭杀豪波动”,只要被返波那就损失惨重了。
最初的投技来自哪款游戏呢?或许就是来自 TECHNOS 的《双截龙 1》吧!
游戏的投技有两种:在打斗过程中可以将敌兵扔出去、或者是趁敌兵硬直时抓住,击打之后扔出去。或许这算不上是格斗游戏中真正意义上的投技,毕竟方式和判定不同。不过毕竟是最初投技的发起者。
TECHNOS 后期打造的游戏,将投技真正的发扬光大:红白机平台发行的热血系列中出现了不少搞笑的投技;街机版的《战斗部落》更是将投技玩出了花;而 TECHNOS 公司的最终成型的投技,出现在《变身忍者》之中。光是天狗一个角色,就拥有五六种不同的投技。
投技是格斗游戏非常重要的“保命技能”,只要在近距离就可以实现抓捕。《街头霸王 2》玩家只需要使用中手、中脚以及重手重脚就可以使用投技。非常方便,同时伤害也是非常高的。
在这期间《街头霸王 2》研发出大量创新的投技,像是布兰卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞头,甚至还专门打造一个以投技为生的角色桑吉尔夫,拥有不重复的投技多达十种(含指令投)。
桑吉尔夫的投技,根据不同的距离和使用的不同的指令,可以打出各种不同的效果。而这些投技都是普通投。
随着版本的提升,后期格斗游戏中的投技指令有了一定变化。有的游戏需要两个键一起按才能触发,大大提升了使用的难度。甚至在《天外魔境真传》中战国卍丸使用投技之后还会将武器放下。
多年来《拳皇》系列的投技一直都保持着最初的使用方式,只需要方向 + 重手或者重脚就可以实现,这一点也是最让玩家们欣慰的。
指令投在游戏中是无法防御的,只要近距离使用就有机会抓住对手。第一款拥有指令投的游戏就是《街头霸王 2》,使用的角色正是桑吉尔夫的“螺旋打桩机”。在当时来说螺旋打桩机的伤害是最高的,比现在的超必杀更加给力。
而将指令投性能完全发挥出来的则是在《拳皇》系列中。《拳皇 97》则奠定了指令投的历史地位,只要拥有指令投的人物,都可以将排名靠前。在很多平台上《拳皇 97》都是不允许裸杀的,而指令投的超必杀并不在裸杀范围之内,是可以直接使用的。
当身技鼻祖吉斯这是毫无争议的,在《饿狼传说》初代中就已经可以使用当身技了。
吉斯是《饿狼传说》系列中的灵魂人物。即使在前两代中已经宣布退场,又因人气太高且具有代表性。SNK 不得不找各种理由让他继续出场。吉斯在《饿狼传说》时期的影响力,相当于《拳皇》系列中的卢卡尔。他的超必杀技“斗气风暴”甚至缔造了一个时代。
吉斯的当身技在后期分为上中下三段(有的是上下两段),对手无论是上段还是下段的进攻都有可能被他反击,是非常棘手的 BOSS。玩家对战的时候,一般都需要做出预判才架住对手。而要是人机对战的话,玩家的出招经常都会被架住。毕竟 AI 的反应是超越人类的。
后期吉斯作为 SNK 代表人物参加了很多的外传类游戏。无论在哪个版本中,他的当身技都是最让对手头疼的技能。就算是 BOSS 也不敢在他面前轻易出击。
随着格斗游戏的发展,当身技已经不仅仅局限于架住普通攻击。甚至在后期可以架住:必杀、超必杀和 MAX 超必杀。对手辛辛苦苦积攒的能量打出来最强超必杀技,有可能被一个小小架招就给破掉了,而且还会损失一定的血量。
坂崎琢磨和藤堂香澄是最初使用“当身技超必杀”的人物,招式打出来之后人物不会动,持续时间也不长,而且看起来全身都是破绽。但是只要对手敢攻击,就会遭受到极强破坏力的反击。很有可能在残血时一把翻盘。
在对战的时候,对手即使有一定的预判也很难防住这一招,出手随时被架住。
最初的超必杀技出现在两款游戏中,分别是 1992 年发行的《龙虎之拳 1》和 1992 年发行的《异种角斗士》。这两款游戏是同一年发行的,都拥有最初的超必杀设定。
《异种角斗士》的超必杀并不能直接使用,必须在人物能量满格之后,先和对手拼力气。如果赢了的话就会出现抓举状态,这时候马上使用“上 + B”的指令就可以使用超必杀。而超必杀的特效也比较简单,背景会出现大量的光影,然后使用者抓住对手之后扔到天空再踩下来。
《龙虎之拳 1》中首次出现的超必杀需要残血 + 能量时才能触发,超必杀的整个过程就是乱舞攻击。而这种攻击方式正是后期我们常见的超必杀模板。
因此这里就可以断定《龙虎之拳》才是超必杀的开拓者。
另外,顺带一提的是最早使用拆投设定的格斗游戏就是《异种角斗士》。游戏中玩家必须和对手比力气,而这就是无限拆投的过程。
玩家要是技术好的话,可以在拆投之后将对手直接抓住,然后打出各种招式甚至超必杀。
后期不少格斗游戏中的必杀是可以通过一些方法取消的,取消后马上接超必杀就可以打出一长串非常过瘾的连段。但是有多少玩家知道超必杀也是可以取消的,而且可以接上另一个超必杀?
在游戏厅时期《街头霸王 EX》系列就开创了这一设定的先河,成为最先使用超必杀技取消系统的游戏。玩家要是拥有三格能量,就可以在游戏中连续使用三次超必杀。只要三个超必杀都接上了,就会出现非常酷炫的特效。而超必杀在取消之后再次释放时,会发出不同的颜色的特效:第一次释放必杀是白色、第二次释放必杀是黄色、而第三次释放则是红色。
只要将三段必杀技全都释放出去,对手一般都是残血状态了。要是在这三次超必杀的连段中将对手打死了,镜头回放的时候非常精彩,并有超必杀释放的专属特写。让玩家感受到这几个必杀放得太有价值了。
在游戏厅时期,《超级漫画英雄 VS 街头霸王》也拥有相同的设定。玩家可以将积攒的能量用三个必杀先后打出去,不过必杀技到了后面之后威力会大大降低。
格斗游戏最具代表性的全屏攻击来自哪里呢?
估计大部分玩家最早接触到的全屏攻击都是来自《拳皇 97》中的大蛇!也正是这一招的出现奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不过后面的版本就让全屏必杀烂大街了,甚至成为 BOSS 必备的招式。CZERO、真 ZERO、伊格尼斯、祸忌、斋祀、无界都能使用。一些人气比较高角色也能释放,像是库拉的冰冻结界、K9999 的阳光。
《街头霸王》对人物能力还是均衡得比较好的,并没有出现《拳皇》那种战力崩坏的现象。因此《街头霸王》能够使用全屏必杀技能的人屈指可数。
百裂最初是《街头霸王 2》中春丽和本田的招式,磨血效果极佳,只需要通过连按就可以打出来了。而按键的轻中重分别对应百裂的速度。触发百裂时如果和对手距离较近,就可以打出一定的连击,伤害也是非常高的。在游戏厅时期我们称之为“无影手”、“无影脚”
这一招在后期格斗游戏中得到了延续,而且还加入了更多的创新。除了百裂脚、百裂手,还有百裂剑、百裂棍。百裂在不同游戏中的名称、指令和攻击判定都是不同的。不过所有的百裂打出来的效果都是非常的相似。
街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。
多年后我们才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那才有属于我们的青春。
本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代
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