本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:飞云
对丹・豪瑟而言,或许不是坏事;对 R 星来说,或许不是好消息。
丹・豪瑟(Dan Houser)慢了下来。
身为首席编剧和执行制作人将《荒野大镖客:救赎 2》扶上马、送上岸之后,从 2019 年开始,丹・豪瑟休息了一段时间。人们并不知道他做什么去了,他和自己亲手参与创建的游戏公司 Rockstar Games 又发生了一些什么,直到 2020 年年初,R 星的母公司 Take-Two Interactive 宣布丹・豪瑟已经离职。
再次引起注意是在今年 6 月,丹・豪瑟正式宣布加入一家新工作室 Absurd Ventures(意为“荒诞冒险”)。官方说法是,Absurd Ventures 将为各种类型的游戏构建叙事世界,塑造角色、编写剧情,也将在电子游戏之外涉足其他媒介,比如动画、书籍、视觉小说、脚本播客等内容的制作。
丹・豪瑟重新创业这件事引发了颇多讨论。2020 年,丹・豪瑟从 R 星离职已经震惊世人。此前,他和自己的兄弟山姆・豪瑟等人亲手创建了 R 星,并且在这家公司工作了 20 多年,他几乎是整个“三男一狗”和“荒野大镖客:救赎”系列的主要编剧和创意指导,是两个系列的灵魂人物。
丹・豪瑟离职后,很多人都关注他的下一站是何方,如今终于尘埃落定。另一方面,没有丹・豪瑟的 R 星似乎颇为不顺,《荒野大镖客:救赎 2》的在线模式没有得到更多的扩展,游戏的 PS5 版本也被搁置,“三男一狗”6 代长期难产。玩家和观察者们普遍认为,这和丹・豪瑟的离开密不可分。
山姆・豪瑟和丹・豪瑟是一对亲兄弟,山姆是哥哥。两人分别于 1971 年和 1973 年生于英国伦敦,家庭环境优越,父亲是律师,母亲是一位影视剧演员。后来,丹・豪瑟学习地理学,山姆・豪瑟想当一名音乐家,但两人都对讲故事更感兴趣。
1995 年,丹・豪瑟在英国游戏公司 BMG Interactive 找到了一份测试员的工作,随后成为全职员工。在游戏业的起步阶段,游戏公司普遍规模比较小,管理也十分扁平,两兄弟注意到一款俯视角动作游戏原型《Race'n'Chase》,认为很有潜力,力主将这款游戏介绍给公司代理发行,后来游戏改名,成为“三男一狗”系列的开山之作。
1998 年,BMG 公司被 Take-Two 收购,两兄弟随公司一起搬到纽约,后来在那里参与正式创立了 Rockstar Games,成为这家公司的联合创始人(创始人共有 5 人)。
按照豪瑟兄弟母亲的说法,山姆・豪瑟像是一名谋士,丹・豪瑟更像是一个书生。R 星成立后,哥哥一直担任 CEO,为公司确定方向;弟弟主要负责游戏的创意设计和编剧,在剧情方面,他对公司后来的游戏开发影响深远。
丹・豪瑟善于讲故事,他在“三男一狗”和“荒野大镖客:救赎”两个知名游戏系列里探讨社会问题,嘲讽资本主义,塑造了千奇百怪的怪咖 NPC,写下了妙趣横生的对话。不过,“三男一狗”系列最早的两作比较粗糙,3代才是真正划时代的一作,真正定义了 3D 开放世界,即便什么都不做,只是开车听着电台音乐在自由城里到处闲逛也轻松惬意。
3代在玩法上有很高的趣味性和自由度,同时,如果脱离了丹・豪瑟的故事,它也难以封神。
3代的主角克劳德远不如后来作品中的主角那么鲜活生动,甚至还不会讲话,但3代中已经出现了不少丹・豪瑟擅长塑造的 NPC 人物。比如,有名的 NPC 唐纳德(Donald Love)就被认为是讽刺了当年的亿万富豪、后来成为美国总统的唐纳德・特朗普。唐纳德满嘴大道理和仁义道德,行事令人摸不着头脑,将所有作恶行为美化成高大上之举。
在后来3代的资料片《罪恶都市》《圣安地列斯》中,这类 NPC 比比皆是,例如《罪恶都市》中的叛徒兰斯・万斯、《圣安地列斯》中著名的疯魔女性 NPC 卡特琳娜。后者满嘴脏话,而且暴躁、粗鲁,经常狂怒,从来不承认自己做错了什么。
丹・豪瑟极其擅长描写小人物和边缘角色,往往几句对话就能让人了解到这个 NPC 的过往和困境,这些角色让“三男一狗”宇宙中发生的一切显得极为真实。
丹・豪瑟的编剧功力也在不断进步,3代主角克劳德和《罪恶都市》的主角汤米都像是无脑的杀戮机器,没有自己的思考和想法;4 代的主角尼克更加富有魅力,有自己的挣扎、痛苦,想要表现的是一个外来者在美国生存的无奈和身不由己。
“三男一狗”4 代开发期间,豪瑟兄弟窝在家中,每天看大量影视剧和综艺节目,持续看了一年多时间。也因此,4 代的角色对白对美国社会的讽刺达到了出神入化的地步。尤其是看过了《美国种族简史》这类书籍后,再去看 4 代里不同种族、出身的 NPC 说话,会发现 4 代在表现美国社会生活的细节上达到了惊人的深度。这种风格在 5 代里也得到了强化,可以说是研究美国社会生态的游戏教科书。
在不断的写作中,丹・豪瑟创作了《荒野大镖客:救赎 2》,这是他在编剧方面最成功的作品。如果说“三男一狗”系列参考了大量美国现代文化,《荒野大镖客:救赎 2》则借鉴了很多欧洲文学名著。
英国是文学大国,丹・豪瑟从小受到英国文学传统熏陶,为了给《荒野大镖客:救赎 2》增加深度,他和 R 星编剧团队一起阅读了大量经典名著,在狄更斯、福楼拜、莎士比亚、巴尔扎克等名家作品里找灵感。这让《荒野大镖客:救赎 2》的主角亚瑟・摩根成为游戏史上又一位著名角色,整个游戏的氛围充满悲天悯人的情怀。亚瑟在游戏中遭遇的种种痛苦和面对生活的无奈、他和达奇的纠葛,包括亚瑟向一位修女寻求救赎的情节等,令人想到了狄更斯笔下那些主角的苦难遭遇。
这和“三男一狗”系列截然不同。“三男一狗”5 代的 3 位主角塑造得也非常成功,但整个游戏氛围极致癫狂。5 代的主角也不像亚瑟那么喜欢思考,崔佛更是具有反社会人格。
《荒野大镖客:救赎 2》的剧情感人至深,不少人玩到亚瑟之死的那一幕为之哭泣。亚瑟作了很多恶,但他在死前拼命做好事来补救,想要完成救赎,这让人感到真实人性的复杂,并不是靠简单的善恶可以论断。
“三男一狗”令丹・豪瑟声名鹊起,成为业界知名编剧。《荒野大镖客:救赎 2》则让丹・豪瑟可以列入伟大的游戏编剧行列,他带给玩家的东西远不止于一个故事本身。
2020 年 2 月,R 星母公司 Take-Two 突然宣布,丹・豪瑟将在当年 3 月 11 日正式离职。官方公告高度肯定了丹・豪瑟在过去的巨大成就。他离职后,Take-Two 的股价应声跌落近 5%。
离职引发了人们对于 R 星未来的巨大担忧,在此之前,R 星的元老 Leslie Benzies 和 Jeronimo Barrera 已经离开公司,丹・豪瑟的离去加重了这种忧虑的情绪。
在丹・豪瑟离去后,R 星似乎也确实陷入了某种混乱中。
2021 年发售的“三男一狗”三部曲重制版恶评如潮,Metacritic 用户评分居然低到只有 0.5 分,重制版中有太多 Bug、优化和建模问题,令玩家为之愤怒。此前,R 星出品的游戏没有出现过如此严重的情况。
“三男一狗”6 代的进展也不顺利。尽管母公司 Take-Two 一直表示乐观,并暗示在 2025 财年会发布“几款开创性的游戏”,但这并不意味着 6 代就一定会按时发售,现在“三男一狗”6 代没有正式公布,也谈不上确定具体发售日期。
丹・豪瑟离职后,R 星似乎想要摆脱他之前对这个项目的影响,决定重启开发,故事线和元素进行了多次改动,却依然没有一个确定方向。有外媒爆料称,这是 R 星有史以来最混乱的项目,“甚至比《荒野大镖客:救赎 2》更糟糕”。
R 星在 2018 年的《荒野大镖客:救赎 2》之后,至今没有推出任何新作,一些迹象显示,公司还将《荒野大镖客:救赎 2》当做弃子一样对待。
2022 年 7 月,一位 R 星内部人士爆料称,因为“三男一狗”三部曲重制版的糟糕表现,R 星选择搁置了“三男一狗”4 代重制版和《荒野大镖客:救赎 2》次世代加强版的开发,而这两个项目实际上已经运行了数年。
去年 7 月,R 星还宣布《荒野大镖客:救赎 2》的在线模式《荒野大镖客 Online》此后不再有大型更新,原因是要专注于开发“三男一狗”6 代。这又一次引发了玩家们的愤怒和不满 ——《荒野大镖客 Online》从 2021 年以后就没有过重大更新,与至今还在平稳运营的“三男一狗”5 代在线模式相比,很难不让人心生感慨。
当然,人们会设想,如果丹・豪瑟还在,一切或许会不一样。丹・豪瑟在《荒野大镖客:救赎 2》项目上投入了极大的热情,会竭尽全力让它变得更好。然而很多迹象表明,丹・豪瑟从 R 星离职的原因,也恰好是因为这款游戏。从时间点上来看,2018 年游戏发售后,他一直处于赋闲休假状态,近两年之后官宣正式离职。
离职的原因也是众说纷纭。
一种常见的说法是,因为《荒野大镖客:救赎 2》的口碑和销量没达到 R 星和 Take-Two 的预期。这种说法其实经不起推敲。因为游戏在首发周末创造了 7.5 亿美元的销售额,首月销量 1700 万套,累计销量高达 5300 万。作品口碑好评如潮,获得了众多媒体的高分评价,关于剧情和人物的讨论延续多年。
另外有一种说法是,丹・豪瑟在公司的行为作风太过“暴君”化,要求编剧团队每周工作长达 100 小时。在他的领导下,整个开发团队严重加班,员工们苦不堪言。不过,游戏公司加班几乎不是业界的秘密,即使这是离职的原因之一,可能也不是关键因素。
真正的原因可能是丹・豪瑟的创作受到了限制。
一方面,他在追求游戏的真实性上相当执著。他认为当今美国的社会环境下,制作游戏需要考虑太多禁忌,无法在游戏中准确还原历史。另一方面,在开发《荒野大镖客:救赎 2》期间,丹・豪瑟和 R 星以及 Take-Two 产生了严重的分歧。据说丹・豪瑟希望《荒野大镖客:救赎 2》的剧情更连贯,想要用 2 代的画面规格和引擎重制初代的内容,这需要 2 亿美元的开发资金,而 Take-Two 没有批准这个设想。
这种说法有着相当的依据,因为《荒野大镖客:救赎 2》中其实就有初代的地图场景,只是用空气墙隔离,玩家无法直接到达,有人通过特殊办法抵达那里,看到了很多没有完工的场景。
另外一种传闻指出,丹・豪瑟想要让剧情变得更加多样化,据说他给游戏设想了好几个结局,其中包括亚瑟存活的结局,但要做多结局就意味着剧情要有分支路线,游戏体量就会大很多,开发时间还要拖得更久。《荒野大镖客:救赎 2》从立项到 2018 年发售,已经花费了 8 年时间,Take-Two 已经失去了耐性。这种说法同样有依据,因为丹・豪瑟一直以推翻和重启项目而闻名。《荒野大镖客:救赎 2》的多位配音演员都曾表示,他们参与了这个项目很久,很多配音台词和剧情经过多次修改,说明这个项目可能也多次重新来过。
还有传闻说,丹・豪瑟试图给这款游戏加入随机招募的队友,发展出不同剧情线,因为难度太大,最后被放弃了。
也许本来真的有一个亚瑟存活的结局?
对于以上种种传闻,丹・豪瑟、R 星、Take-Two 都没有回应过,真相到底如何,可能需要未来当事人自己现身说法。
在游戏领域,制作人因为创作自由受到限制而离开公司的案例实在太多了,松野泰己、小岛秀夫、三上真司都是如此。站在制作人角度,这是令玩家最终受益的举动,也能诞生伟大的作品;站在投资者角度,也许制作人就是魔鬼。
回到文章开头,丹・豪瑟加入 Absurd Ventures 早就有迹可循。2021 年,丹・豪瑟就在英国注册成立了这家公司,分类信息是“互动休闲与娱乐软件开发”。
当时,人们都以为丹・豪瑟成立这家工作室会制作自己的 3A 游戏,但是现在来看并非如此。Absurd Ventures 主要是给游戏和动画等产品塑造角色和编写剧情,是一家以编剧和世界观构建为核心业务的工作室。
这或许是丹・豪瑟意识到,3A 大作需要极大的资金和精力投入,对于初创工作室来说太过冒险。又或许是因为,他不那么想要去开发游戏了 —— 过去,他在 R 星主要负责剧情,对玩法设计参与不多,“三男一狗”系列的玩法和关卡设计主要依靠的是另一位离职元老 Leslie Benzies。
那么可以说,丹・豪瑟重操旧业,专注于编剧领域,是很明智的选择。更何况当下游戏界太多的作品剧情虎头蛇尾,逻辑混乱,这意味着丹・豪瑟的新工作室有着很大的业务空间。
时至今日,我都无法忘记自己在《荒野大镖客:救赎 2》中度过的每一分钟,游戏的剧情已经深深刻入我的脑海。也许在没有巨大的游戏开发项目束缚之后,丹・豪瑟的故事会更纯粹、更超神。
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