IT之家 9 月 10 日消息,拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 近期接受了《龙与地下城》官方 YouTube 频道的采访。他在采访中表示,在《博德之门 3》的媒体评价解禁之前,工作室成员一度非常担心游戏会因为 bug 导致得分偏低。
我们担心游戏的技术问题和各种 bug 会使游戏得到负面评价,最终得分只有 6 分或者 7 分。我们担心会出现 bug,会担心发生意外乃至崩溃,会担心大家都讨厌它。这就是我们的心态,因为《博德之门 3》是一款非常庞大的游戏,我们知道它可能会出问题。
不过游戏发售之后,玩家们的热烈反响证明了 Swen Vincke 的担心似乎是多余的。他补充说,“我们没想到事情能够如此顺利,游戏在玩家之间获得如此强烈的回响。”
IT之家此前报道,在《博德之门 3》的 PS5 版上线前夕,M 站给出了 97 分的均分,与《塞尔达传说:王国之泪》一同登顶该站今年的首位宝座。
然而在这之前,抢鲜体验的玩家纷纷抱怨《博德之门 3》PS5 版存在性能问题,游戏在 PS5 上的性能模式下无法稳定 60 帧运行,帧数经常会跌至 40 以下,严重时会跌到 30 帧左右,还存在画面撕裂等问题,而游戏在“画质模式”下,还会出现低于 30 帧的情况,不过总体帧率相对稳定,不会像性能模式那样浮动过大。在 M 站的评价中,外媒也点到了游戏中存在的“性能问题”。
随后 Digital Foundry 对 PS5 版《博德之门 3》进行了游戏测试对比,结果测试人员发现游戏之所以出现性能问题,是因为游戏是在 PC 版最高画质 (Ultra settings)的预设下运行的。
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