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苹果高刷屏,散热拉胯

2023-10-21 12:58雷科技(雷科技数码3C组)238评

2017 年的 WWDC 上,苹果发布了第二代 iPad Pro。这款产品上的最大亮点,是全新升级的屏幕,最高刷新率从 60Hz 升级到了 120Hz。iPad Pro 2017 成为消费者能买到的首款苹果高刷设备,果粉想要在 iPhone 上体验到高刷,则还要等到 4 年后发布的 iPhone 13 Pro 上。

(图源:苹果)

最近,有海外爆料者在 X 平台发帖称,iPad mini 7 将不会搭载高刷屏。此前消息显示,这款小尺寸平板将于 2024 年上半年公布和销售。此前对 iPad mini 7 充满期待的用户,听到这个消息后,想必是开心不起来。

时至今日,高刷屏这种在安卓设备上早已普及的技术,在苹果手中则仍然是一种区分产品定位、人为降低低阶产品吸引力的手段。讽刺的是,用上了高刷屏的苹果设备,部分场景下却遭受了这项“先进”技术带来的体验劣化。

都是高刷,ProMotion 有何不同?

在宣传高刷屏这项卖点时,苹果往往会用“ProMotion”这个英文词组,即自适应刷新率。换言之,苹果设备的屏幕并不会固定时时以 120Hz 刷新,而是会在一个范围内调节。比如,iPad Pro 上屏幕的刷新率区间为 24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro 上则是 10Hz-120Hz。

相比固定刷新率,ProMotion 自适应刷新率的好处是可以根据不同的场景,动态调整屏幕刷新率,以带来更好的体验。像很多传统制式的电影视频,帧率大概是 24 帧,如果屏幕刷新率与之同步,则自然能带来更好的体验,避免二者错位导致的画面撕裂、卡顿等现象。而像刷微博等信息流的场景时,刷新率拉高,体验会更加流畅丝滑。很多用过高刷屏手机的人都表示,再用回 60Hz 屏设备时,能明显感觉到体验下滑。

(图源:雷科技摄制)

苹果的高刷设备上,屏幕有多个档位的刷新率,以应付不同的细分场景。苹果开发者技术文档显示,iPhone 13 Pro 系列有 120Hz (8ms)、80Hz (12ms)、60Hz (16ms)、48Hz (20ms)、40Hz (25ms)、30Hz (33ms)、24Hz (41ms)、20Hz (50ms)、16Hz (62ms)、15Hz (66ms)、12Hz (83ms)、10Hz (100ms) 12 个档位。

安卓手机上的高刷屏出现时间比 iPhone 早很多,2017 年发布的雷蛇游戏手机就配备了 120Hz 屏幕。当然,高刷屏最初在手机上出现,目的是为了在游戏场景中给用户带来更高的帧率,从而形成游戏体验上的优势。随着高刷在安卓机上的逐渐普及,可变刷新技术也在发展。

不过,相比苹果,安卓机上的可变刷新功能往往更粗糙一些,比如部分厂商的手机把刷新率简单分成 120Hz、60Hz、10Hz 三个档位,分别对应信息流、普通应用、静态场景,不同场景之间的切换、系统的场景误判等,都会带来卡顿、掉帧等让人不快的体验。

而系统生态有优势的苹果,则在这方面做得更好。苹果曾表示,高刷 iPhone 会通过高采样技术,提前预判用户的下一步操作,像滑动屏幕底部的手势条时,屏幕刷新率会快速调高,让用户在呼出后台、切换应用等操作时,获得更流畅的体验。2022 年,苹果还向多有第三方应用开放了 120Hz 的最高刷新率,终于告别了 60Hz 的动画效果。

设想很美好,现实很残酷

从产品理念来说,小雷认为苹果 ProMotion 技术的顶层设计做得更完善,考虑到的场景、对第三方应用的适配似乎也做得更好。

然而,就实际体验来说,苹果高刷设备仍然面临着很多问题。有很多网友反馈,iPhone 13 Pro 和 iPhone 14 Pro 系列都存在刷新率锁 80Hz 的现象,虽然硬件本身支持 120Hz,但绝大部分情况下,都难以触发最高刷新率,往往 80Hz 就是天花板。

(图源:微博)

而苹果“挥刀自宫”的原因,倒也不复杂,就是为缓解发热和续航问题。其实,早在 2020 年,就有爆料称 iPhone 12 Pro 已经在测试高刷屏幕。但最终 iPhone 12 Pro 未能如愿用上高刷屏,最直接的原因就是发热不可控。iPhone 12 系列是首代 5G 苹果手机,5G 网络带来的发烫、续航下降问题遭来了无数吐槽,如果强行上高刷屏,恐怕后果不堪设想。

而 iPhone 13、iPhone 14 系列上的 5G 功耗问题,有了较大的改善。只是,苹果手机的主板以及散热设计,仍然有非常大的缺陷。最近几代的 iPhone,把内部空间用到了极致,但散热装置的优先级并不高。就在安卓品牌们上液冷、大幅增加散热面积,疯狂卷性能释放的时候,苹果还在十年如一日地用双层主板包夹 SoC。

发热问题一旦严峻起来,苹果就不得不自费武功,砍刷新率的操作也就顺理成章了。得益于充裕散热空间,iPad Pro 上高刷技术带来的发热问题没那么严重。因此,iPad Pro 上通常能享受到 120Hz 满血体验。不过,小雷采访了身边的 iPad Pro 用户,他们都明确表示,高刷 iPad 的续航有比较明显的下降。只是,iPad Pro 的电池容量和续航相比 iPhone 优势明显,一切都还在可接受的程度。

(图源:雷科技摄制)

总的来说,苹果 ProMotion 技术的大方向是没有问题的,刷新率自适应既能带来体验上的改善,同时还能保证续航。但在实际使用过程中,刷新率被人为限制,那么高刷的技术优势,就难以真正体现出来。

安卓手机当然也有类似的问题,但安卓机普遍有更好的散热条件,并且给了用户是否开启自适应 / 智能刷新率的选项。对于想杜绝软件误判、流畅度优先的人,直接开启全局 120Hz 就好了,这就和自动亮度功能拉胯直接开手动亮度一样,简单粗暴,但还算能解决问题。而苹果,显然没有给用户这项选择权。

苹果需要来一场散热革命

上个月发布的 iPhone 15 系列中,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 用上了 A17 Pro,它是首款 3nm 工艺的芯片。然而,iPhone 15 Pro 系列一发售,就遭遇了发热问题,招来了铺天盖地的质疑。苹果不得不在 iOS 17 后续的更新版本中做出了改进。

iPhone 15 Pro 的发热问题,是多项因素共同作用导致的。一方面,3nm 工艺带来的功耗降低不及预期,A17 Pro 的峰值功率比上代芯片更高;另一方面,iPhone 15 Pro 上的钛合金导热效率更低,且散热设计没有任何改善。通过 iFixit 的拆解图可以看到,机身内部,只有覆盖面积有限的石墨散热层,这还是为了无线充电圈准备的。至于安卓机上常见的 VC 散热层、液冷等装置,苹果一概没用。

(图源:iFixit)

电子设备上,只要室温超导技术没实现,芯片就必然会带来发热。而散热拖后腿造成的后果就是,iPhone 相机用久了发烫、屏幕亮度和帧率调高了发烫、游戏玩一局过后就掉帧、5G 网络用久了发热快速掉电、性能强劲的芯片发挥不出应有的水平。而把 120Hz 的屏幕砍成 80Hz 屏,只是捉急散热带来的后果之一。

一直以来,iPhone 都被视作是体验旗舰,但先进的硬件配置也是构筑良好体验的根基。而现在,糟糕的散热,已经成为导致 iPhone 产品体验劣化的罪魁祸首,苹果亟需在散热技术上来一场自我革命。

本文来自微信公众号:雷科技 (ID:leitech),作者:雷科技数码 3C 组

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