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《黑神话:悟空》制作人冯骥:不断创造打动自己的游戏,是荣幸也是天命

2023-12-08 10:57IT之家(清源(实习))70评

IT之家 12 月 8 日消息,国产游戏大作《黑神话:悟空》刚刚在 TGA 展台上公布了新的预告,并官宣 2024 年 8 月 20 日发售。

随后,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥通过微博发表长文,披露了自己的心路历程。

冯骥表示,这次之所以不顾同事“研发这么紧张为啥还要发视频”的质疑,选择发布新预告,主要有如下原因:

冯骥谈到自 2020 年 8 月 20 日起的这三年多来,自己的感受。他表示,这段时间自己一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里

同时,他觉得该作尚未发布便得到持续关注是“十分幸运的事”。“我见过许多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件。冲着这么多‘盲目’的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。”

只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。

去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。

—— 这是我们的荣幸,也是我们的天命。

今年 8 月,IGN 公开了《黑神话:悟空》在科隆游戏展期间的试玩视频。IT之家附 IGN 评价如下:

这款游戏给我们的感觉,就和它的宣传片看上去一样出色。

这款游戏将成为魂类时代最激动人心的动作 RPG 游戏之一,它在战斗、节奏和能力方面都拥有自己的独到之处。

游戏科学后续将如何处理更广泛的 RPG 系统,例如角色发展和等级提升,再加上更多章节的关卡设计,我们也会关注。

如果它能达到我们所看到的 BOSS 战的这种质量标准,那么本作将取得大家所期待的成功。

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