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暴雪“夭折”神秘生存游戏细节曝光:灵感来自《我的世界》等,因技术问题被取消

2024-01-26 21:31IT之家(清源(实习))23评
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IT之家 1 月 26 日消息,北京时间昨晚,微软游戏部门宣布大规模裁员,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在备忘录中宣布,暴雪将终止其正在开发的生存游戏项目,并将部分参与该项目的员工转移到正在早期开发的几个具有前景的新项目中

时间来到今天,彭博社记者 Jason Schreier 披露了这款代号为“奥德赛”的神秘游戏的更多细节:该公司近年以来对“奥德赛”项目进行了大笔投资,组建了一支百余人的开发团队,这款以全新宇宙为背景的游戏开发了六年多,超过了暴雪其他的许多孵化项目

“奥德赛”项目始于 2017 年,是曾参与《魔兽世界》开发的暴雪资深玩家 Craig Amai 提出的一项计划。它被设想为一款生存游戏,就像《我的世界》(Minecraft)和《腐蚀》(Rust)一样,被要求更加精益求精,力求减少错误。

2022 年,随着公司开始招聘更多的员工,这款游戏得以官宣。据熟悉游戏开发过程的人士称,尽管获得了更多的资源,该项目仍然举步维艰,这主要是由于引擎的技术问题

该项目一开始使用的是 Epic 公司的虚幻引擎,但暴雪高层决定更换引擎,部分原因是该引擎无法支撑起同时拥有 100 名玩家在线的庞大地图。随后,暴雪要求该项目团队改用 Synapse 引擎 —— 这是暴雪起初为移动游戏开发的内部引擎。

但是,Synapse 引擎的工具和技术开发过于缓慢。即便如此,“奥德赛”项目似乎仍然取得了一些进展。部分体验了早期版本的玩家均表示喜欢这款游戏,并认为这款生存游戏符合暴雪的质量标准,将在市场上“大有可为”。最终,公司认为 Synapse 引擎还没做好开发准备,导致“奥德赛”项目最终夭折。

据IT之家昨天晚上的报道,这款未命名的生存游戏仍颇受关注。一方面,它是暴雪自 2016 年推出《守望先锋》以来首个全新原创 IP;另一方面,它也反映出暴雪试图摆脱对《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《守望先锋》和《星际争霸》等经典系列的过度依赖,开拓新的发展方向。

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