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《幻兽帕鲁》工程师:2 月服务器成本预计超 7000 万日元,无论如何都不能宕机

2024-02-04 23:43IT之家(清源(实习))102评

IT之家 2 月 4 日消息,《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 创始人、CEO 沟部拓郎日前在 X 平台晒出了自家游戏的服务器账单:预计本月成本可达 7053 万日元(IT之家备注:当前约 344.2 万元人民币),相比 1 月上涨 359%。“会不会因为服务器费用而破产啊?”

随后,《幻兽帕鲁》的网络工程师中条博斗转发了老板的这条帖子,并在配文中做出保证:“我们收到了死命令,无论如何都不能让服务器宕机,我们在不计成本的情况下准备了服务器。我们将继续竭尽所能,确保玩家尽情享受游戏!”

值得一提的是,沟部拓郎曾在 X 平台对这名工程师大加赞赏:全公司只有一名网络和基础架构工程师,来处理这款全球数百万人同时接触的游戏

他好像只有 24 岁……

他一个人要负责这款合作游戏、建立专用服务器(近 1000 台服务器,因此必须要自动化)。

他还真是个天才……

本月首日,Xbox 通过新闻稿宣布《幻兽帕鲁》成为 Xbox Game Pass 平台最大第三方游戏,累计玩家数量超过 700 万。开发商 Pocketpair 同日宣布,该游戏在 Steam 上的销量已达 1200 万份,在 Xbox 上的玩家数量也达到了 700 万,全球玩家数量突破 1900 万。

据IT之家此前报道,沟部拓郎曾在上月末详细讲述了《幻兽帕鲁》的开发历程,其中最令人意外的是游戏开发竟然没有设定预算。

根据松本的说法,《幻兽帕鲁》的开发成本高达 10 亿日元(当前约 4880 万元人民币)。然而,他并不想为游戏的成本操心。他说:“对于一家像样的公司来说,没有预算管理是不可能开发游戏的。Pocket Pair 不是一家像样的公司。”

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《<幻兽帕鲁 > 开发内幕:成本达 10 亿日元,无预算管理

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