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UCLA 蒋陈凡夫团队新研究:在 VR 里控制 3D 物体,高斯泼溅渲染

2024-02-15 19:40量子位(白交)20评

Vision Pro 现在玩的太花了,什么时候能快进到沉浸式玩 3D 游戏??

现在有个新研究,在 VR 里实时控制 3D 高斯泼溅生成的物体,距离真正实现又前进了一大步。

比如操作这个铁马,一不小心就鬼畜了……

再比如,调教了下这只烈狗。

来自 UCLA 人工智能和视觉计算实验室由蒋陈凡夫带领,还有港大、浙大、Style3D、CMU、犹他大学以及亚马逊全华人,研究人员提出了一个 VR 系统 VR-GS。其中还看到了一个熟悉的图形学大佬王华民。

具体来看看,是如何实现的。

在 VR 玩 3D 高斯泼溅

在这项研究中,团队主要做了这三点贡献:

当然,最核心的就是提出了物理感知交互式的 VR 系统 VR-GS

这个名字顾名思义,就是集成了 3D 高斯泼溅(GS)和基于位置的扩展动力学(XPBD)。后者是一个高度适应性和一致性的物理模拟器,用于实时变形模拟。

由于模拟和渲染过程具有不同的几何表现形式,因此很难将模拟器直接集成到 3D 高斯内核中。

为了解决这一难题,研究人员构建了一个四面体笼,将每个分段的高斯内核组嵌入到相应的网格中。由 XPBD 驱动的变形网格随后引导 GS 内核的变形。

从多视角图像开始,该流水线巧妙地将场景重建、分割和使用高斯核的修复结合在一起,除此之外,还进一步融合了碰撞检测、阴影投射等技术。

另外,他们还注意到,简单的嵌入会导致高斯内核出现一些尖峰伪影的问题,因此提出了一种两级嵌入方法,每个高斯核被嵌入到一个局部四面体中,局部四面体的顶点被独立嵌入到全局网格中。

区别还是比较明显的。

最终用户反馈中,在包括易用性、延迟满意度、系统功能和总体满意度等方面都获得了积极的评价。

研究团队

本项研究由 UCLA、港大、浙大、Style3D、犹他大学、CMU 以及亚马逊等机构的研究人员完成。

其中来自 UCLA 人工智能和视觉计算实验室蒋陈凡夫带领,Ying Jiang、Chang Yu、Tianyi Xie、Xuan Li 做出同等贡献。

感兴趣的朋友,可戳下方链接研究研究~

https://yingjiang96.github.io/VR-GS/

本文来自微信公众号:量子位 (ID:QbitAI),作者:白交

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