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《彩虹六号:围攻》创意总监称游戏“不需要续作”:能永远持续下去

2024-02-25 16:30IT之家(清源)44评

IT之家 2 月 25 日消息,育碧蒙特利尔工作室旗下游戏《彩虹六号:围攻》日前在巴西举行 2024 国际邀请赛,游戏创意总监亚历山大・卡帕齐斯(Alexander Karpazis)接受了一次小组采访,他谈到了这款游戏的未来规划。

卡帕齐斯直言,“就实时 PvP 射击游戏而言,我可以自信地说,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。”他表示,公司有一个庞大的引擎流水线团队,每个月都在逐步改进提供内容的方式,力求使得引擎变得更快、更强大、更稳定。

卡帕齐斯还强调,当前公司拥有的技术和人才,可以与《彩虹六号:围攻》一同“永远持续下去”。同时,他还谈到该作是否存在续作的问题,给出了否定的答案:“我不想点名批评,你会看到一些游戏推出的续作完全失败,因为他们要重制原版游戏中的每一个细节。”

从而,卡帕齐斯表示《彩虹六号:围攻》根本不需要续作,因为“永远不会”以与首部作品完全相同的方式制作它。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆・克兰西之彩虹六号》系列。游戏于 2015 年 11 月 28 日起正式登陆 PC,Xbox One 和 PS4 平台。

据IT之家此前报道,育碧去年 10 月公布了 2023-2024 财年上半年业绩(3-9 月),累计收入达 8.36 亿欧元,收入增长部分归功于 9 月份推出的赛车模拟游戏《飙酷车神:轰鸣盛典》以及 10 月初推出的《刺客信条:幻景》的预发货。《彩虹六号:围攻》表现最为出色,净预订量显著增长

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