IT之家 5 月 7 日消息,韩国文化体育观光部近日公布了 2024~2028 年游戏产业振兴综合计划,旨在为近年来增长陷入停滞的韩国游戏业注入新动力,实现再一次的腾飞。
具体而言,该计划分为以下部分:
韩国游戏产业主要集中移动端和网游,相比之下主机游戏竞争力较弱,在全球游戏市场占比仅有 1.5%,不过近年来也涌现了《匹诺曹的谎言》《潜水员戴夫》《星刃》等有影响力的作品。
在此背景下本份计划将主机游戏的发展摆在重要位置。
韩国政府计划构建符合主机游戏特色的扶持体系,同任天堂、索尼、微软等主机平台公司进行合作,挖掘韩国国内有潜力的游戏并系统地对其提供推广支持。
此外,该计划中也提到了要努力培育独立游戏,计划通过“共生合作型创业支援”模式建立有意愿的企业同独立游戏开发者之间的联系,为游戏行业初创企业营造稳定环境;
同时韩国政府将同国内大学合作,将学生优秀游戏企划项目转化为实际游戏作品。
关于海外市场,韩国文化体育观光部表示将在世界范围内强化韩国游戏的影响力,计划的举措包括:
在北美和欧洲分别建设 3 个和 5 个海外内容中心,瞄准传统西方主机游戏市场;
深化同中国政府有关部门的交流,让韩国游戏更容易过审;
支持阿拉伯语翻译、提高中东服务器速度,扩大在中东市场的存在。
韩国文化体育观光省认为目前韩国对游戏业的监管没有考虑到环境变化,削弱了整体竞争力,因此将通过革新规制改善游戏业营商环境。
韩国游戏分级制度未来将不由政府直接负责,交由私营机构。
韩国将在政府中设立综合性的“游戏用户权益保护中心”,为游戏内损失问题提供法律咨询、诉讼支持等救济服务。
对于游戏概率暗改问题,未来举证责任将从用户转移到游戏公司,如果确认概率变动是故意行为,将适用惩罚性赔偿规则;
韩国还将组成由多方人士组成的游戏概率信息公开专门小组,对游戏概率公示进行定期检查。
韩国是世界知名的电子竞技强国,其电子竞技产业在全世界范围内都有相当影响力,本份计也包含了持续发展这一产业的意见。
韩国将健全电子竞技梯队建设,扩大参与基数,除传统的职业战队模式外也将设立地方次级队伍;同时加强对学生电竞战队的支持,在中学阶段开展电竞活动。
韩国计划到 2025 年在境内建设 5 座永久性电竞场馆,塑造产业区域中心;
韩国还将建设电子竞技“Larchiveum”(IT之家注:Library、Archives、Museum 结合的新造词),综合图书馆、档案馆、博物馆职能,整理汇聚电竞资料并加以展览。
韩国计划增加游戏产业人才接触世界潮流的机会,加强同世界级游戏企业和教育机构的合作,并为优秀初创项目提供 GDC“独立游戏节”等国际主流游戏展会的参展机会。
此外韩国政府还将联合本土教育机构提供编程等游戏相关学习项目,提升青少年游戏素养,帮助青少年树立健康的游戏习惯,防止沉迷游戏。
韩国还将进一步就游戏疗法进行临床实验,以便将这一数字疗法用于医疗实践。
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