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《我的世界》开拓新财路,瞄准周边等市场

2024-07-04 20:02IT之家(远洋)22评

IT之家 7 月 4 日消息,随着游戏行业增长放缓,风靡全球的《我的世界》工作室 Mojang Studios 正寻求玩家之外的新收入来源。

Mojang Studios 首席执行官 Åsa Bredin 表示,他们正探索周边商品、教育和内容流媒体等领域的合作机会。除此之外,一部由华纳兄弟发行、定于 4 月首映的电影改编作品和一部正在制作的 Netflix 系列剧也都在计划之中。

Bredin 在周四于东京接受采访时表示,这个已经存在 15 年的游戏系列的粉丝中,甚至包括一些不玩游戏的人,但他们“仍然想成为整个《我的世界》世界的一部分”,“我们希望通过一系列体验来满足更多人的需求。”

隶属于微软的 Mojang 将《我的世界》从一个单人项目打造成了拥有超过 1 亿月活跃用户的全球服务。Bredin 透露,工作室的消费品业务(包括服装、娃娃机里的毛绒玩具等)的收入在过去两年里翻了一番。

IT之家注意到,Mojang 的举措与任天堂和索尼互动娱乐近年来为拓展游戏 IP 吸引力所做的尝试相似,因为整个游戏行业的支出正处于停滞期。在《超级马力欧兄弟大电影》取得巨大成功后,任天堂正在开发一部基于《塞尔达传说》系列的真人电影;而索尼则将《最后生还者》改编成 HBO 剧集,并基于《蜘蛛侠》电影创作了游戏。

《我的世界》是罕见地在日本取得主流地位的西方游戏之一,也是该国小学生最喜爱的游戏之一。

相比之下,微软的 Xbox 游戏主机在全球第三大游戏市场日本却苦苦挣扎。去年,微软聘请了一位 PlayStation 资深人士,希望能在索尼和任天堂的主场赢得市场份额。

Bredin 表示,Mojang 已经采用了人工智能来帮助审核聊天内容和游戏内容,因为这款游戏面向不同年龄段的玩家。但她同时也补充说,人工智能对游戏行业更广泛的影响还有待观察。

“我们相信人工智能,并且我认为从长远来看,我们会在这一领域看到很多东西,” Bredin 说,她还补充道,游戏制作仍将是一门需要创造力的艺术,“虽然人工智能被融入到工具中,但我们仍然非常看重人才。”

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