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R 星前开发人员称《GTA5》单机 DLC 因线上游戏“太好赚钱”而夭折

2024-07-05 17:56IT之家(问舟)39评

IT之家 7 月 5 日消息,Rockstar 原本计划为《GTA5》推出三个大型 DLC,分别是特工崔佛(Agent Trevor)、丧尸启示录(Zombie Apocalypse)和外星入侵(Alien Invasion),但最终均被取消。

对此,曾于 Rockstar 任职六年的资深剪辑师约瑟夫・鲁宾诺(Joseph Rubino)在 SanInPlay YouTube 频道中作客时透露,《GTA5》剧情 DLC 被取消是因为 GTA Online 是一棵“摇钱树”,“很难说独立 DLC 会胜过它”,而他在崔佛 DLC 被取消之前曾多次参与开发。

“那段时间我负责过很多工作”,他透露,“我既是主要剪辑师和摄影师,也参与了很多现场二组的拍摄工作。”

后来,我们把团队分成了两部分,我留在了《GTA Online》团队,另一部分则负责崔佛 DLC 的开发。崔佛的扮演者史蒂芬・奥格 (Steven Ogg) 在 DLC 中扮演着重要角色,团队中也有一些人同时参与了《荒野大镖客:救赎 2》的早期开发工作。

we split our teams into two, so I stayed on GTA Online and then this DLC, which [Trevor actor] Steven Ogg was a very important part of, and then some of the team overlapped and went to Red Dead Redemption 2 early on”

当谈到这一 DLC 取消的原因,他表示是《GTA Online》这棵“摇钱树”改变了 Rockstar 的优先级,故高层决定将更多的精力放在线上游戏中。

事情是这样的,当《GTA Online》推出后,它取得了巨大的商业成功,同时深受玩家喜爱。在这种情况下,很难证明推出一个独立 DLC 会取得比线上模式更好的成绩。

现在回想起来,或许他们可以同时兼顾两者,但这毕竟是公司的商业决策。

What happened was when GTA Online came out, it was so much of a cash cow and people were loving it so much that it was hard to make an argument that a standalone DLC would out-compete that.
I think looking back now I would say that you could probably do both, but that was a business decision that they made.

鲁宾诺还承认 DLC 取消让他感到“有点沮丧”,“当时我为此感到非常失望,心想‘这设定很棒啊,兄弟们,让我们继续把它做完吧!’ ”

他表示,这一 DLC 大概完成了一半左右后才决定被取消,“据我所知,很多内容后来都以某种形式加入了《GTA Online》,所以开发成果并没有白费,那些内容确实很棒。”

IT之家查询时发现,崔佛扮演者史蒂芬・奥格此前在 4 月接受采访时透露过类似的信息:“崔佛会跟联邦调查局合作,参与秘密行动”,“我们拍摄了一些 ‘007 版崔佛’ 的戏份,他依然我行我素,但也在尽力完成任务”,“后来这个项目就突然消失了,再也没有后续消息。”

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