IT之家 9 月 17 日消息,重生和 IW 工作室联合创始人,兼 EA 工作室组织集团总经理 Vince Zampella 今天接受了IGN的专访,而他目前正在负责《战地》系列的监制工作。
他表示,下一款《战地》游戏确认将于 2025 年推出,将采用“现代战争背景”,拥有经典的 64 人大地图,取消专家,恢复职业系统。
他表示,下一款《战地》游戏将回归现代战争背景,重新聚焦于系列的核心玩法和体验。这或许是对经典的回归,也可能是对系列未来发展的新尝试。
Zampella 表示:“我的意思是,如果你回顾《战地》系列的巅峰时期,那就是《战地 3》……《战地 4》时代,一切都非常现代化。我认为我们必须回归《战地》游戏的核心,并尽可能地做到完美,然后我们再看看它接下来会如何发展。但我认为对我来说,那《战地》系列的巅峰时期就是《战地 3》和《战地 4》时期。所以,我认为这对于玩家、对我来说,甚至对于团队来说都是怀旧的。那些都是黄金时代…… 虽然我不得不说 1942 也是。”
似乎是担心 EA 误解,他还特意强调《战地 2042》并不是一款“失败的游戏”,只是没有达到预期。他指出,开发团队“花了大量时间学习如何适应它并让事情恢复正常”。尽管如此,他表示,EA 不希望重蹈 2042 的覆辙,“我们希望它从一开始做得很好。”
IT之家汇总采访中提到的要点如下:
今年早些时候开始全面制作
延续现代战争设定,类似《战地 3》《战地 4》
延续全面战争(陆海空)
地图:精心设计的游玩空间,更类似于之前的战地游戏
64 人模式
专家系统被砍,职业系统回归
自然灾害 / 事件回归
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion 联合开发
回归本源
拓展战地宇宙
EA 每周都在测试
EA 计划 2025 年推出社区测试计划
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