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微软 Copilot 下一站:AI+3D 游戏,碰撞无限可能

2025-03-11 14:38IT之家(故渊)9评

IT之家 3 月 11 日消息,科技媒体 WinBuzzer 昨日(3 月 10 日)发布博文,报道称微软正计划通过引入 3D 游戏功能,进一步拓展其 Copilot AI 平台的边界。

微软最新发布“高级软件工程师 —— 消费者 Copilot 3D 渲染”职位招聘,在职位描述中写到,Copilot 将整合先进的 3D 渲染和 AI 驱动的游戏功能,标志着微软从生产力工具向互动娱乐领域的战略延伸。

根据招聘信息,Copilot 将利用 Unity 和Babylon.js等主流 3D 渲染引擎,简化游戏开发流程并增强创意灵活性。这一举措不仅展示了微软将 Copilot 打造成多功能平台的长期愿景,也预示着 AI 将在其未来发展中扮演核心角色。

尽管具体应用细节尚未披露,但职位描述中提及 Unity 和Babylon.js,表明 Copilot 希望吸引游戏开发者,实现实时渲染解决方案。

微软在游戏开发领域的 AI 布局早有端倪,2025 年 2 月推出的Muse AI便是一个例证。IT之家注:Muse AI 是一款生成式 AI 工具,旨在通过创建实时响应玩家操作的动态游戏序列,重塑游戏开发流程。

其核心 WHAM(世界与人类行为模型)技术基于超过 10 亿个图像-动作对进行训练,能够预测角色与游戏世界的互动,从运动到物理效果无所不包,让 Muse AI 能够实时生成多样化的游戏场景,加速原型设计并提升游戏机制的灵活性。

除了 Muse AI,微软还在探索生成式 AI 在游戏叙事中的潜力,2025 年 1 月,微软申请了一项专利,旨在实现基于玩家选择的实时游戏剧情调整

该技术允许玩家影响故事走向,确保其行为在游戏世界中产生持久影响。这种动态叙事方式与微软强调玩家参与和个性化的 AI 战略高度一致,为游戏体验带来了更多可能性。

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