从年初到现在,RTX 50 系显卡接连发布,玩家们终于迎来了最主流定位的 RTX 5060 Ti 系列,上一代 RTX 4060 Ti 显卡被玩家称为 2K 入门级显卡,8GB 显存让它的表现略显遗憾。而今年,首批 RTX 5060 Ti 显卡更新到全新一代 16GB GDDR7 显存,更有 DLSS 4 这样的神级 AI 功能加持,RTX 5060 Ti 显卡手握两大利器,究竟能有多大提升呢?
带着这个问题,我们测试了刚刚拿到的这张技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡,接下来就跟大家分享一下它的表现吧。
为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡延续了小雕系列一贯硬朗炫酷的电竞风格设计,配色为纯黑,整张卡拿在手里颜色非常的纯粹和统一,只有显卡正面最左侧做了一道不规则的银白点缀区域,边缘还有光线下呈现不同颜色的五彩切边线。
除此之外,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡还在正面装甲下半部分做了很多的棱型格纹点缀,增加正面的层次感。
风扇周围隐藏的 RGB 灯环在未点亮时非常低调,3 把 97mm 的大尺寸仿生风扇采用也都做了黑化扇叶处理,轴柱部分则印有 AORUS 和雕头 Logo。
尺寸方面,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 虽然是三风扇卡,但重量较为轻盈,一点也不厚重。官方三围数据分别是 329*128*41mm,IT之家进行了实际测量,供大家参考,上秤重量则是 1kg。
显卡背面部分,技嘉采用深灰 + 纯黑金属撞色拼接的加固铝合金背板设计,左侧还有银白色斜切装饰以及雕头和 AORUS Logo 装饰,杂而不乱。右侧则是一整条散热开口,露出内部整齐的散热格栅。
显卡前侧采用半包设计,上半部分是开放式设计,下半部分则是由正面延伸过来的黑色装甲,同样通过拼色设计增加视觉层次。右侧的 AORUS Logo 也是一个 RGB 灯带,亮机后支持自定义灯效和灯效同步,这样无论横装还是竖装都有灯光加持。
显卡供电接口不同于上代 RTX 4060 Ti 采用的 12pin 接口,而是回归了单 8pin 接口,对电源接线更为友好。供电接口左侧是双 BIOS 开关,可在静音 / 性能两种 BIOS 模式间切换,顶部则是做了独立开槽,方便用户接线操作。
后侧三分之二面积都留给了散热格栅以提升散热效率,简单到没有任何装饰元素。
I/O 接口方面,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡的接口侧板基本与卡身齐平,并提供了 3 个 DP2.1 接口和 1 个 HDMI2.1 接口。
RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升,当然,RTX 5060 Ti 显卡还有一个非常大的优势,那就是显存规格从 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 显存升级到了 16GB GDDR7 显存,无论是容量还是工艺都有提升。
RTX 5060 Ti 规格
具体到产品规格上,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,CUDA 核心数量为 4608 个,相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 个 CUDA 核心提升了 5.88%。另外,还包括 759 个 Tensor 核心、72 个光追核心。
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡的核心频率工作范围是 2407MHz-2602MHz,显存方面升级为 128-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,总带宽来到了 448GB/s。TDP 为 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。
AI 能力
RTX 5060 Ti 显卡拥有 24 TFLOPS 的浮点运算性能,并且显存容量也达到了 16GB,除了游戏方面可通过 DLSS AI 功能提升性能外,也可以胜任 AI 推理。具体来说,其 FP32 算力为 23.70 TFLOPs,FP16 算力为 94.81 TFLOPs,FP4 算力为 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分别提升了约 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可观的。
内容创作
RTX 5060 Ti 显卡配备了第 9 代 NV Encoders 视频编码器和第 6 代 NV Decoders 视频解码器,支持了 4:2:2 硬件解码,每个解码器可解码 8 条 4K 60 FPS 视频源,NVENC 视频编码器可将 HEVC 和 AV1 编码 (BD-BR) 的视频质量提升 5%,相同质量下的压缩率提升 5%,还支持全新的 AV1 高效率编码模式。从今年 2 月起,NVIDIA 将陆续与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等专业视频创作工具合作,支持这些技术。
上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版显卡的烤机功耗只有 160W,因此对于整机的功耗要求是比较低的,配个主流 i5、R5 处理器只要 450W 就足够了。
而本次测试的技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡在烤机 10 分钟后,GPU 功耗稳定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 只高了 20W。烤机时的 GPU 主频在 2600MHz 左右,与此同时显卡核心温度只有 61℃,显存温度更是低至 52℃,这比我们评测过的 RTX 4060 Ti 显卡都能低上至少 5℃,能耗表现更为出色。
接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 16380 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 21.7%。
在 Time Spy Extreme 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7597 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 21.5%。
而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10616 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 31.7%。
以上 3 个项目测试下来,大家应该能够明显感受到,这代 RTX 5060 Ti 显卡的图形性能提升幅度有了显著进步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 大约 10% 的理论性能提升翻了 1-2 倍,但是功耗只高了 20W,那游戏方面的表现就非常令人期待了。
在游戏表现上,RTX 5060 Ti 的 16GB GDDR7 显存是一大优势,它能否为让 RTX 5060 Ti 从上一代玩家口中的 2K 入门卡晋升为 2K 百帧卡呢?为了这个答案,游戏测试环节将采用 1080P 和 2K 这两种分辨率进行测试,默认将使用游戏 DX12 模式进行,对比对象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版显卡,支持 DLSS 4 多帧生成功能的游戏将单独为大家解析。
1、《CS2》
在竞技游戏《CS2》中:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 381 帧,1% Low 帧 205 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 315 帧,1% Low 帧 155 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 20.9%,1% Low 帧提升了 32.5%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 273 帧,1% Low 帧 130 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 231 帧,1% Low 帧 104 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 18.1%,1% Low 帧提升了 25%。
2、《无限暖暖》
《无限暖暖》作为一款公测仅 4 个多月的端游,游戏性能上可优化的空间还很大,这款游戏目前也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数 123 帧,1% Low 帧 103 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 82 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 25.5%,1% Low 帧提升了 32.9%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 96 帧,1% Low 帧 81 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 77 帧,1% Low 帧 66 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 24.6%,1% Low 帧提升了 22.7%。
3、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 210 帧,1% Low 帧 169 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 180 帧,1% Low 帧 136 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 16.6%,1% Low 帧提升了 24.2%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 138 帧,1% Low 帧 72 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 119 帧,1% Low 帧 60 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.9%,1% Low 帧提升了 20%。
4、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质 + 补帧(DLSS 质量 + 帧生成)下,游戏平均帧数 221 帧,1% Low 帧 188 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质 + 补帧(DLSS 质量 + 帧生成)下,游戏平均帧数 71 帧,1% Low 帧 45 帧;
看到这是不是感觉有些不对劲,没错,RTX 4060 Ti 此时出现了爆显存的情况,占用显存(6.98GB)比实际显存(5.69GB)还要大,实际显存容量也不对,2K 分辨率测试更是如此,于是我们只能完全关闭 DLSS 和帧生成选项,把它当作光栅游戏去对比测试。
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 160 帧,1% Low 帧 133 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 118 帧,1% Low 帧 75 帧;
相比 RTX 4060 Ti,游戏性能提升约 35.5%,1% Low 帧提升了 77.3%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 133 帧,1% Low 帧 114 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 105 帧,1% Low 帧 65 帧;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 26.6%,1% Low 帧提升了 75.3%。
即使在不开启 DLSS 和帧生成相关选项的条件下,RTX 5060 Ti 的性能优势依旧明显,而且 2K 情况下的性能优势反而进一步拉大,1% Low 帧的表现也明显更为出色,可以说显存容量翻倍使得 RTX 5060 Ti 在严重依赖显存的游戏中优势巨大。
5、《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打开游戏,同样会直接弹出报错窗口提示显存不足,因此只能以 Vulkan 进行对比测试,经过实测:
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 110 帧,1% Low 帧 87 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 95 帧,1% Low 帧 55 帧;
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.7%,1% Low 帧提升了 58%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 88 帧,1% Low 帧 73 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 77 帧,1% Low 帧 45 帧;
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 14.2%,1% Low 帧提升了 62%。
很明显,《荒野大镖客:救赎 2》的 1% Low 帧表现和《极限竞速:地平线 5》如出一辙,如果不是锐龙 7 9800X3D 的大缓存对游戏力挽狂澜,RTX 4060 Ti 的 1% Low 帧表现恐怕会更难看。
RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。
多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。
DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。
6、《永劫无间》
实测环节我们还是以竞技游戏开场,《永劫无间》前不久已经支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。
首先,RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 172 帧,1% Low 帧 114 帧,平均延迟 13ms;
随后,当我们在设置菜单中开启 2x、3x 和 4x 多帧生成选项并打开 DLSS 质量档后,游戏平均帧数分别提升到 188 帧、222 帧、237 帧,而游戏平均延迟方面分别为 22ms、29ms 和 36ms。开启多帧生成和 DLSS 后,游戏的延迟肯定会有一定提升,不过在 1080P 分辨率,2X 帧生成的 22ms 和 3x 帧生成的 29ms 都没超过 30ms,对操作的影响不大,延迟在可接受范围内。
7、《鸣潮》
鸣潮作为一款开放世界游戏,默认锁 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使开启光追,压力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑图能到 100 帧以上,所以我们直接上强调切换到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高画质和光追选项加持下,游戏的平均帧数来到了 42 帧,延迟高达 103ms,1% Low 帧更是只有 36 帧,游戏体验比较难受。
而在开启 DLSS 超级质量后和插帧后,形势发生了逆转,游戏平均帧数达到了 102 帧,提升高达 1.5 倍,而且 1% Low 帧也有 66 帧,游玩体验较为舒适。
随后我们在 NVIDIA App 中依次开启 3x 和 4x 多帧生成选项后复测,游戏平均帧数分别提升到了 150 帧和 177 帧,1% Low 帧增加到 72 帧和 78 帧,游戏平均延迟也是成 4ms 的线性增长。鸣潮刚开服时的优化不尽人意,经过近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡也能拥有出色的游戏体验了。
8、《赛博朋克:2077》
《赛博朋克:2077》相比前两款端游,对显卡的压力明显更大。在 1080P 和 2K 超级光追画质下,不开启 DLSS 和帧生成选项,游戏平均帧数分别只有 57 帧和 34 帧,属于不够流畅的水平。
不过,在游戏中开启多帧生成后,游戏帧数立刻显著提升,依次选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 选择质量档,游戏平均帧数分别提升至 95 帧、133 帧和 166 帧,不得不说 DLSS 4 对游戏体验的提升起到了至关重要的作用。
9、《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。
即使在 1080P 分辨率下关闭光追,降一档画质等级到超高,游戏平均帧数只有 81 帧,1% Low 帧更是不到 60 帧;2K 分辨率下游戏平均帧数更是降到了 68 帧;而开启光追后,如果不启用 DLSS 和帧生成功能,画质切换到最高档影视级,游戏平均帧数刚好踩在 60 帧的及格线,这个表现对喜欢流畅动作体验的玩家来说肯定是无法尽兴的。
不过好消息是《黑神话:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平台支持了 DLSS 多帧生成功能,我们也火速更新游戏测了一下。
为了测试技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡在《黑神话:悟空》中的性能潜力,直接使用 1080P 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样 + 超高全景光线追踪,并将帧生成选项依次切换 2x、3x 和 4x,游戏平均帧数分别提升到了 94 帧、126 帧和 152 帧,这个表现非常令人惊喜,当然也会因此带来一定的游戏延迟提升,所以我建议大家开 2x 帧生成,画质调低一档到超高,这样既能获得超百帧的帧数又尽可能减少了游戏延迟。
综合以上游戏游戏实测的结果来看,在不支持 DLSS 4 的在线竞技游戏和光栅游戏中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戏性能提升了 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度属于中规中矩的水平。
而在支持 DLSS 4 多帧生成技术的最新游戏中,RTX 5060 Ti 则凭借这一技术的独家优势,在游戏性能上碾压了 RTX 4060 Ti。即使抛开性能提升幅度,只看游戏平均帧数水平,RTX 5060 Ti 凭借翻倍的显存容量和 DLSS 4 技术加持,也可以脱下“2K 入门显卡”的标签,接过 2K 甜品卡的宝座了。
技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡的调校是比较出色的,无需硬件超频按钮和软件超频的介入,就能获得非公卡应有的性能体验,可见技嘉对于产品用料和散热性能的自信。作为最适合普通玩家的游戏显卡,RTX 5060 Ti 在多数游戏中都能获得 2K 百帧体验,16GB GDDR7 的大显存和 DLSS 4 技术也能更好地“战未来”。
而在设计上,技嘉 AORUS GEFORCE RTX 5060 Ti ELITE 16G 显卡依旧继承了黑色的硬朗电竞风格,还有标志性的风扇 RGB 灯环,喜欢这种设计的小伙伴可以放心购买,毕竟技嘉支持注册四年保,个人送修和人为损坏帮修等服务,售后非常完善便捷。近期有装机需求的小伙伴,可以备好钱包买起来了。
另外,基于 MSRP 版本的技嘉 RTX 5060 Ti WINDFORCE OC 16G 风魔显卡也将于 16 日晚间在各大电商平台开售,其搭载了 16GB GDDR7 显存,支持 DLSS 4 技术,配备两个仿生风扇散热系统,支持 3D 智能启停和 3 根复合式热管,首发价格 3599 元,感兴趣的朋友记得定好闹钟哦。
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