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腾讯开源框架 Kuikly 升级,率先适配苹果 iOS 26 系统“液态玻璃”

2025-09-16 12:12IT之家(归泷)0评
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IT之家 9 月 16 日消息,Kuikly 是腾讯广泛应用的跨端开发框架,基于 Kotlin Multiplatform 技术构建,为开发者提供了技术栈更统一的跨端开发体验,由腾讯大前端领域 Oteam(公司级)推出。据腾讯技术工程官方今日消息,在苹果最新 iOS 26 系统背景下,Kuikly 新增全新“液态玻璃”适配

▲ 图源:腾讯技术工程官方公众号(后同)

据介绍,“液态玻璃”是苹果继 iOS 7 的扁平化之后,在 UI 设计上的一次重要演进,它标志着 UI 设计正从“扁平化”向“沉浸化”过渡,其核心在于对光学、材质和纵深感的全新探索。

腾讯技术工程官方表示,“液态玻璃”的出现,将“一个跨端框架,应该如何处理与宿主系统之间的关系”跨端开发领域中长期存在的根本性问题重新推回到了聚光灯下,而背后是两种截然不同的架构路线:

IT之家从腾讯技术工程获悉,与以往的风格迭代不同,“液态玻璃”的实现并非纯粹的视觉技巧,而是深度依赖于系统底层的图形处理能力。UI 效果的实现方式发生了根本改变:从软件层面的“模拟”,转向了对底层硬件能力的“直接调用”。Kuikly 选择原生渲染路线,在适配平台级创新时则更具天然优势,通过将上层抽象映射为原生 UI 组件来进行渲染。

▲ Kuikly 原生渲染架构图

Kuikly 已完成对“液态玻璃”的首阶段适配,并对外开源发布。Kuikly 的适配工作并非简单的 UI 改造,而是充分利用原生提供的基础能力,在框架渲染层和 DSL 驱动层两方面进行扩展。对于常用的 View、Button 等组件,为了适配“液态玻璃”,没有引入新的独立组件,而是为现有组件提供了简洁的视图属性扩展。开发者只需通过一行 glassEffectIOS () 代码,即可为任意容器视图启用液态玻璃效果。

针对不同类型的组件,Kuikly 采取了差异化的适配策略:

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