.hd-box .hd-fr

小岛工作室 CTO 解释为何坚持使用 Decima 引擎:虽有一定门槛,但运行时渲染工具非常强

2026-02-21 07:40IT之家(潞源(实习))0评

IT之家 2 月 21 日消息,小岛工作室 CTO Akio Sakamoto 本周(2 月 17 日)接受游戏媒体 Automaton 采访,解释公司为何坚持使用 Decima 引擎。

据介绍,小岛工作室的最新作品《死亡搁浅 2:冥滩之上》沿用了 Decima 引擎,这款游戏引擎由游骑兵工作室(Guerrilla Games)打造。

Akio Sakamoto 对此表示,Decima 引擎具备构建开放世界所需的诸多能力,虽然它相比商业引擎确实没那么容易上手但内置的强大运行时渲染工具是一大亮点,能够在不借助外部工具的情况下获取丰富数据,价值极高。

并且这款引擎的开发环境专为大规模、多学科团队打造,在综合考虑后,小岛工作室决定采用这一引擎。

Akio Sakamoto 还在采访后半段谈到,他希望美术人员能够直接使用 Decima 创建自己的着色器,而不是只让程序员负责引擎相关工作。他指出,引擎对游戏开发的贡献不仅仅是提供图形渲染管线。正因如此,几乎每一位开发者都会在某种程度上与引擎产生联系。

结合IT之家此前报道,《死亡搁浅 2:冥滩之上》将于 3 月 19 日登陆 PC 平台,预购价格 298 元起。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

下载IT之家APP,分享赚金币换豪礼
相关文章
大家都在买广告
热门评论
查看更多评论