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戴上 Vision Pro 变“宇航员”:苹果揭秘“木卫五”沉浸环境开发内幕

2026-02-25 08:30IT之家(故渊)0评

IT之家 2 月 25 日消息,苹果近期在 visionOS 26 系统中推出了木卫五(Amalthea)沉浸式环境。2 月 21 日接受 Cool Hunting 采访时,苹果 visionOS 团队首次揭秘了这些虚拟空间从概念走向现实的复杂设计流程。

visionOS 产品营销团队的 Yuri Imoto 与苹果人机界面设计师 Matt Dessero 在采访中表示,团队在设计初期始终将“自然”作为核心基底。

Dessero 表示,设计师会反复斟酌这些环境能为用户唤起何种情绪,例如是否能带来平静感、提升专注度,或是激发探索未知的好奇心。基于这些情绪考量,团队最终在木星的众多卫星中选中了木卫五(Amalthea)作为视觉呈现对象。

在打造胡德山(Mount Hood)、优胜美地(Yosemite)等地球实景时,设计团队深入实地进行了全天候的影像采集。他们运用 LiDAR 扫描与高精度材质捕捉技术,构建出统一的三维几何网格。同时,为了让环境“活过来”,团队还定制了声学网格,逼真模拟声音在花岗岩或森林地表的反射效果。

而面对缺乏实地数据的外太空场景,设计团队转向了严谨的科学推演。IT之家援引博文介绍,苹果团队在开发全新的“木星”环境时,精心挑选了直径约 144 公里的木卫五作为落脚点,以确保木星在视野中既能带来巨物震撼,又不会产生压迫感。

由于缺乏高清影像,苹果特意引入了 NASA 喷气推进实验室(JPL)作为技术外援。基于 JPL 的理论指导,团队不仅精准还原了木卫五由碎石与冰块构成的奇特地貌,还补充了木星暗环以及冰层下光线散射等极易被忽视的物理细节。

团队为还原最真实的比例与空间感,彻底打破了常规的开发模式。设计师没有在传统的平面显示器上构建三维模型,而是直接佩戴着 Vision Pro 头显进行内部环境设计。

Dessero 强调,他在头显内全程引导 3D 艺术家进行画面构图。这种身临其境的创作方式对于空间布局至关重要,哪怕是近景中每一块岩石的具体摆放位置,都需要在真实的佩戴视角下反复确认。

此外,该场景还首发了深度的实时交互功能,用户现在可以拨动时间轴,亲眼目睹阳光划过冰冷陨石坑的阴影变化,以及木星表面风暴的翻滚轨迹。

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