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《红色沙漠》市场总监回应游戏“难上手”:像学骑自行车一样需要时间慢慢来

2026-03-21 18:50IT之家(清源)0评
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IT之家 3 月 21 日消息,《红色沙漠》目前最集中的槽点,是操作手感。据外媒 GamesRadar 今日报道,不少玩家认为,这套操作既反直觉又别扭,而且很容易误触,尤其是在刚上手时。开发商 Pearl Abyss 方面则认为,游戏的操作更像“骑自行车”,需要时间适应。而《羞辱》开发负责人迪尼亚 · 巴卡巴则指出,这种非标准操作也有其价值。

针对玩家“应该简化操作”的建议,市场总监威尔 · 鲍尔斯说:“可以把它当成骑自行车,学会之后就会变得很自然,只是需要一点时间。”

该媒体称,在试玩约三小时后,操作依然不稳定,经常担心按错组合键误伤 NPC。刚解锁“掌力”技能时,就已经把路边的角色打飞过。

巴卡巴也谈到了类似设计的意义:“我很喜欢学习一套新的操作方式,这是一种很有成就感的脑力训练,也会改变你理解游戏的方式。我记得玩《恶魔之魂》时,需要重新建立手部协调能力。我希望这种体验不会因为追求标准化而消失。”

IT之家从报道中获悉,《恶魔之魂》最初也因为“用肩键进行普通攻击”等操作方式不符合常规而让玩家不适应。然而,随着类魂游戏逐渐走红,这种设计已经被广泛接受。

《红色沙漠》是否也会走同样的路径,目前还不好判断。该媒体指出,问题在于其操作不仅“奇怪”,有时甚至接近混乱。

以索尼的 PS 控制器为例,有时可以直接按方块键与角色对话,有时却需要先按住 L1 锁定目标再按方块。某些技能需要同时按右肩键和右扳机键。跳跃后使用“掌力”进行空中推进,则需要迅速按下 R3。

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