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玩家起诉《王者荣耀》案审理终结:原告诉讼请求不成立,匹配算法不在行政监管强制公示及备案之列

2026-04-07 21:16IT之家(归泷)32评
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IT之家 4 月 7 日消息,青岛律师、资深《王者荣耀》玩家孙千和今日公开了起诉《王者荣耀》案的后续。目前,本案已审理终结。

孙千和此次公开的判决书内容显示,《王者荣耀》游戏的玩家匹配算法及细节不在行政监管的强制公示及备案之列。原告孙千和的诉讼请求不成立,判决驳回原告孙千和的全部诉讼请求。

据IT之家了解,孙千和认为《王者荣耀》游戏的匹配机制存在不公平现象,例如在连胜后匹配到较弱队友,而连败后却能匹配到较强队友,“摆烂”都能赢。

基于此,孙千和要求公开“王者荣耀”的玩家对局匹配机制,包括影响匹配的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重等。

孙千和诉诸法庭,希望《王者荣耀》能够公开游戏匹配算法机制,被称为“中国游戏算法诉讼第一案”。该案于 2025 年 8 月 12 日在深圳市南山区人民法院开庭审理。

公开资料显示,2018 年,《王者荣耀》官网曾发布《狄仁杰答疑 | 匹配算法全面解析》,回应玩家对匹配机制的质疑。文章指出,“王者荣耀”不存在刻意为连胜玩家匹配“坑队友”的情况,匹配算法的目标是将水平相近的玩家放入同一局比赛,以创造公平的竞技环境。此外,文章还提到了“ELO 等级分系统”,该系统适用于竞技类游戏,旨在评估选手的技术等级,并确保每场对局尽可能公平。

值得一提的是,去年 11 月,腾讯《王者荣耀》官方微博发布视频,宣布真改匹配机制,会让高星玩家(随机选取)进行灰度测试,实装新的匹配机制共创优化方案。

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