IT之家 4 月 22 日消息,技术程序员 Ondrej Hrušovský 昨日(4 月 21 日)在 X 平台发布推文,报道称微软 DirectX 团队的 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5),有望解决困扰 PC 玩家已久的着色器编译卡顿及加载时间过长问题。
IT之家注:高级着色器交付是最初于 2025 年 Gamescom 亮相,由微软与 AMD 联合研发,主要解决游戏运行时的着色器编译卡顿问题。该功能通过优化着色器数据的传输与处理流程,减少因即时编译导致的画面冻结,从而缩短游戏加载时间并提升流畅度。
技术落地方面,微软此前已发布 AgilitySDK 1.618,将该功能从预览版转为正式版,并率先应用于 ROG Xbox Ally 掌机及 Xbox PC 应用。Epic Games 渲染工程总监 Mihnea Balta 曾公开表示,团队正积极探索 SODB 与 PSDB 生成技术,以支持这一生态系统。
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