IT之家 5 月 6 日消息,据外媒 Wccftech 当地时间 6 日(今天)报道,育碧公布了《刺客信条:黑旗》重制版跑酷、基础移动、潜行和战斗系统的更多改进细节,并放出了全新实机演示。
此轮改动的核心思路很明确:保留原版优势,同时让操作和节奏变得更顺,减少旧作中不够流畅的部分。
原版《黑旗》资深开发者、现任《黑旗》重制版创意总监 Paul Fu 在谈到移动系统时表示:“我们在爱德华的响应性和节奏上投入了大量精力,并根据早期测试中社区成员的反馈反复迭代,目标就是把手感做到位。”
重制版会调整落地动画,让爱德华从高处落下后更快恢复行动;跳跃响应也会更灵敏;蹬墙跑之后还会加入短暂加速,让跑酷节奏更连贯。
高级跑酷系统也会进一步提升移动体验。育碧将利用最新版 Anvil 引擎改进移动控制,而这套引擎同样用于《刺客信条:影》。
IT之家获悉,玩家在操控爱德华穿越环境时,会有更多控制空间。
潜行方面,《黑旗》重制版也吸收了《刺客信条:影》中的部分机制。鹰眼视觉新增观察功能,可以标记敌人位置、任务目标和线索。观察功能在《刺客信条:影》中对潜行体验帮助很大,因此回归《黑旗》重制版也很合适。爱德华现在还能随时蹲伏,潜行路线和玩法选择都会更多。
创意总监表示:“蹲伏会改变爱德华的可见度计量,影响中远距离敌人发现他的能力。在灌木丛和屋顶间潜行时,这一点尤其有用。它还会减少移动刺激,让爱德华更容易完成潜行击杀。”
战斗系统同样经过重新打磨,目标是更好呈现爱德华作为致命海盗的压迫感。新战斗系统围绕“触发处决”展开。敌人进入脆弱状态后,玩家可以通过袖剑处决、完美招架处决、墙面处决和地面处决将其击败。
重制版还加入了完美闪避攻击,以及会随武器变化的重攻击。系列标志性的枪斗术也会回归。再加上敌人会更主动地回应玩家行动,《黑旗》重制版的战斗会更有挑战性,交互感也会更强。
从育碧目前展示的内容看,系列粉丝很难不期待《黑旗》重制版在 7 月 9 日发售。这些改动也让人对其他可能正在开发的重制项目更有信心。如果初代《刺客信条》真的会以同样标准重制,系列粉丝或许会迎来一部真正值得铭记的作品。
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