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《影之刃:零》直面《GTA6》:梁其伟称其专注于产品本身、优先保障低配玩家游戏体验

2026-06-12 22:42IT之家(问舟)0评

IT之家 6 月 12 日消息,在索尼本月举行的 State of Play 发布会上,国产动作游戏《影之刃:零》公布了全新的先导预告片,同时宣布将原定于 9 月 9 日的发售日推迟至 2026 年 10 月 29 日。

这一新档期与 Take-Two 旗下 Rockstar Games 已确认将于 11 月 19 日发售的《侠盗猎车手 6》仅相隔三周。

面对外界的猜测,游戏总监梁其伟今日在接受 PC Gamer 采访时给出了明确回应。他表示,团队作出延期决定的考量与《GTA6》或其他竞品无关,99% 的因素都来自产品自身的开发需求。

梁其伟在采访中谈到,许多人猜测他们将发售日从异常拥挤的 9 月改至 11 月是因为某种特殊的营销策略,也有不少人担心游戏的发售窗口与《GTA6》撞车,但团队其实并没有思考这些问题,只关心产品本身的质量。

他进一步指出,他个人不认为来自市场的竞争会对一部作品的成功产生多大影响,真正起决定作用的因素只有产品本身。

当被直接问到新档期逼近《GTA6》是否令团队感到担忧时,梁其伟坦言,团队并不会考虑其他游戏在自家产品之前还是之后发售,真正重要的是把游戏打磨好。只要能多出一到两个月的时间,开发团队就可以修复更多的程序错误、进行更深入的性能优化,从而避免在游戏首发日闹出笑话。

梁其伟本人也证实,额外的开发周期将全部用于游戏优化和 Bug 修复。此外,S-GAME 团队还在同步进行一系列美术层面的提升工作,计划在正式发售前升级一批角色模型品质,并对部分场景进行重构,使游戏在世界观上摆脱固有的灰黑色印象。

除了对档期竞争的看法,梁其伟还在采访中着重谈到了当前 PC 硬件价格全面上涨问题。他表示,团队在最后的冲刺打磨阶段中,将确保游戏在关闭光线追踪技术时依然能保持良好的画面质量。

梁其伟解释称,硬件价格的上涨会让许多原本打算更新设备的玩家推迟升级计划,因此 S-GAME 团队必须在不降低画质的前提下,让尽可能广泛的玩家群体能够流畅体验这款产品。

作为这一优化策略的重要目标之一,开发团队已经下定决心让《影之刃:零》能够在 Steam Deck 掌机上顺畅运行,不过梁其伟也坦承,要在虚幻 5 引擎上实现对 Steam Deck 的良好适配,对团队而言是一个艰巨的挑战。

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