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ChinaJoy 2026 ,飞书深诺用Marvy 2.0给游戏出海划了一条新航线

2026-08-01 18:42之家网站(-)0评

7 月 31 日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。本届展会以“与 AI 同游”为主题,总展览面积超 14 万平方米,汇聚全球近 900 家企业。飞书深诺 Meetsocial 旗下飞书游戏 Meetgames 亮相 BTOB 商务洽谈馆 W4-A302 展位,集中展示新一代企业级出海营销 AgentOS——Marvy 2.0在游戏出海全链路的 AI 服务能力。

本届 ChinaJoy 期间,飞书游戏 Meetgames 以“星际启航”为设计理念打造科幻主题双层展台,集中呈现 AI 驱动的六大营销发行服务 ——整合营销、网红营销、社群运营、创意素材、投放优化和诊断咨询。现场还同步展出两款产品:MeetInfluencer 全球游戏达人投放一站式平台,以及 MeetSDK 聚合 SDK 服务。展会期间还特别邀请了 MediaGo、SmartNews、Snapchat、NewsBreak、MiQ、Spotify、Mintegral 等全球媒体及营销科技伙伴展开系列分享。

增长失速:游戏出海的"不可能三角"困局

2026 年的全球游戏出海市场,正在经历一场深刻的结构性变革。

过去十年间,中国游戏厂商凭借 " 人口红利 + 流量红利 + 品类红利 " 三驾马车,在全球市场开疆拓土。然而,当潮水退去,一个残酷的现实摆在所有出海从业者面前:增长的瓶颈已经清晰可见

Sensor Tower 数据显示,2025 年全球手游收入仅增长 1.3% 至 823 亿美元,与此同时,全球移动游戏下载量连续第二年下降,全年下滑 7.2% 至约 500 亿次。尽管用户总使用时长逆势增长至约 4450 亿小时,但 " 时长增长不等于收入增长 " 的剪刀差正在持续扩大 —— 流量红利已然退潮。

比增长放缓更严峻的,是获客成本的持续攀升。Adjust 数据显示,全球游戏 CPI 同比上涨 30% 至 0.56 美元。AppsFlyer 数据则指出,2025 年全球游戏应用获客支出达 250 亿美元,同比增长 3.8%。其中,中国出海游戏厂商在全球获客支出中的占比已达到 35%,同比增长 22%——中国厂商正在用越来越高的成本,争夺越来越稀缺的用户注意力

成本上涨的另一面,是创意供给的严重不足。爆款素材的衰退周期不断缩短,而生产速度却远远跟不上消耗速度。传统的创意生产模式面临 " 做不了、做不起、做不快 " 的三重困境:高复杂度的 CG 素材做不了,高品质的定制素材做不起,大批量的本地化素材做不快。创意产能的瓶颈,正在成为制约增长的核心短板。

更深层的问题在于运营端的断层。长期以来,出海厂商普遍 " 重获客、轻留存 "—— 大量预算投入到前端拉新,却缺乏对用户全生命周期的精细化运营能力。当获客成本高企、用户选择增多,仅仅 " 把用户拉进来 " 已经远远不够,如何 " 把用户留下来、让用户付起来 ",才是决定增长质量的关键。

飞书游戏 Meetgames 发布的《2026H1 全球手游市场洞察报告》指出,游戏出海的增长机会正在从笼统的“大市场、大品类”,转向更加具体的“地区 × 玩法 × 变现”组合。厂商需要结合市场规模、用户付费能力、渠道环境、玩法偏好及竞争格局,判断更适合自身产品的市场优先级。

Marvy 2.0:以AI系统性解决游戏出海难题

此前,飞书深诺与 IDC 联合发布的《出海营销 AI 智能体成熟度与服务商能力白皮书》揭示了另一个结构性失衡:出海企业营销场景的 AI 应用率已达 78.5%,但在战略洞察、整合营销、合规风控等环节,AI 渗透率明显偏低。白皮书明确指出,下一阶段出海营销的竞争力壁垒不在于“能否使用 AI 工具”,而取决于“数据资产能否转化为 AI 营销闭环”。不是单点工具,出海企业更需要一个可协同、可落地、可进化的全链路操作系统。

面对上述行业困局,飞书深诺依托 13 年出海营销实战积累 —— 服务超 17 万家出海企业、年度管理全球广告预算突破 80 亿美元 —— 于 2026 年 7 月 23 日,发布了新一代企业级出海营销 AgentOS——Marvy 2.0

Marvy 2.0 不是又一款 AI 单点工具,而是一个会思考、会协同、会进化的营销大脑。它以自组织多智能体架构重构出海营销全链路:顶层是任务调度 Agent,负责理解用户意图、拆解子任务、判断依赖关系并调度执行;中间层是五大专业 Agent—— 市场洞察 Agent、数据分析 Agent、智能创意 Agent、媒介策略 Agent、智能投放 Agent—— 各司其职、并行协同;底层汇聚了数百位营销专家沉淀的 1000+ 标准化 Skill,以及 1.3PB 真实营销数据资产。

在游戏出海场景下,Marvy 2.0的价值体现在多个维度:

赋能素材制作,通过市场洞察Agent+智能创意Agent,Marvy 2.0 提供“效果型”与“高定型”双路径创意生产体系,覆盖 AI 数字人、AI Hook、AI CG、AI 手绘等四大能力,尤其是接入最新一代的顶尖音视频多模态模型Seedance,可一键高效批量生成符合本地化需求的海外广告视频素材,将过去“做不了、做不起、做不快”的创意变为可规模化的日常生产,创意素材生产效率最高提升10倍。

赋能KOL合作智能投放Agent通过智能筛选、内容共创与全流程自动化管理,将 KOL 合作响应时间从 5 个工作日缩短至 2 个工作日,名单符合率提升 20%-30%。

赋能广告投放,Marvy 2.0 五大 Agent 协作完成从洞察到执行的全链路营销闭环,优化师从“账户操作者”升级为“增长策略师”。传统方式需 3 天、一个团队参与的市场洞察报告,Marvy 2.0 仅需 20 分钟即可生成,成本约 5 美元。整体营销流程执行速度提升2.7倍,决策准确率最高可达95%

"获取用户""经营用户"的全生命周期运营

在存量竞争时代," 获取用户 " 只是起点," 经营用户 " 才是决定增长质量的关键。

飞书深诺将 AI 能力从投放端延伸至用户全生命周期管理,打造了 AI 驱动的 WhatsApp 用户资产运营解决方案,覆盖从下载注册到长期留存的完整运营闭环。

该方案基于 Marvy 2.0 的操作系统底层能力,并调用飞书深诺自研 WhatsApp 运营 AI 工具,将用户运营从 " 人工模式 " 升级为智能化对话式商业闭环。

在具体场景中,可为游戏客户提供三大核心价值:

服务提效。通过 AI 客服自动处理玩家咨询、充值排查、道具推荐等高频问题,7×24 小时即时响应,大幅降低人工客服成本,同时提升玩家满意度。

精准召回。基于玩家偏好与付费阶段的精细化分层,通过版本通知、兑换码福利、VIP 专属服务等方式,实现沉默用户的精准召回 —— 不再是 " 一刀切 " 的群发推送,而是 " 千人千面 " 的个性化触达。

价值深挖。通过对话数据的持续积累和分析,不断深化对玩家的理解,反哺产品优化和运营策略,实现用户生命周期价值(LTV)的持续提升。

从获客到留存,Marvy 2.0 构建了一条完整的增长价值链:前端用 AI 高效获取高质量用户,后端用 AI 精细化运营提升用户价值 ——获客有速度、留存有深度、增长有质量,这才是游戏出海的真正 " 增长飞轮 "。

可能性确定性,中国游戏出海的AI分水岭

当流量红利退潮、获客成本攀升、玩家注意力被 AI 应用争夺,游戏出海已经无法靠“大力出奇迹”赢得增长。

飞书深诺为游戏出海带来的,不仅仅是一套 AI 工具,更是一种全新的增长方法论:让决策可验证,让成功可复制,让每一分预算都花得明明白白。

飞书深诺创始人兼 CEO 沈晨岗此前表示:“别人给你一个更快的工具,Marvy 2.0 给你一个会学习的操作系统 —— 让每一分预算都流向可验证的增长,而不是重复性试错。”

在架构层面,Marvy 2.0 构建了三大核心能力:Skill 可复用 —— 数百位营销专家将 12 大行业、128 个细分领域的方法论蒸馏为 1000+ 标准化 Skill;

全链路闭环 —— 覆盖策略洞察、媒介投放、广告优化、整合营销、数字创意、数智技术六大板块;

自进化闭环 —— 构建 Trace → Eval → Agent 的自主持续学习机制,每次执行都被记录和评估,优质数据自动进入训练集。

从 3 天到 20 分钟、从数千美元到 5 美元 —— 这些数字背后,Marvy2.0 带来出海底层逻辑的根本转变:靠经验“试错”的时代正在终结,靠数据“精准制导”的时代已经到来。

据透露,飞书深诺还将于 2026 年 Q4 推出 Marvy Lite 版本,以更低门槛、更低成本,让每一个出海品牌 —— 不论规模大小 —— 都能获得专属的“AI 营销大脑”。它把飞书深诺 13 年服务 17 万家企业的经验,变成了每一个游戏厂商触手可及的能力。

当 AI 真正理解游戏出海的每一个环节,当系统开始替人思考如何把钱花在刀刃上,中国游戏走向全球的航线,正在被重新定义。

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