国产游戏《黑棉花・悟能》,让我尝到了游戏版的九转大肠

原文标题:《国产 2B 游戏《黑棉花・悟能》,让我尝到了游戏版的九转大肠》

文丨流年如墨 审核丨千里

排版丨络牙

整烂活可能走不远,但一定走得很快。

前几天看九转大肠乐子切片的时候,我还在嘀咕幸好自己只是个臭打游戏的,不用像这些美食节目评分员一样,在一盘闻起来非常不妙的大肠前面露难色。但当我今天早上打开我一位朋友送来的 Steam 礼物《黑棉花・悟能》时,我才意识到想在这个黑红也是红的年代里躲过所有答辩,还真不是个轻松活。

《黑棉花・悟能》,在 2023 年 1 月 31 日于 Steam 平台开启 EA,发行商为“游戏工程工作室”。光看这一句话,我就对这游戏葫芦里卖啥药有个初步概念了 —— 名字抄的《黑神话・悟空》,发行商也不落下,学一下“游戏科学”。

(正巧《黑神话・悟空》刚发布贺岁短片,狠狠蹭一下热度)

本来我还以为这是哪个对黑悟空期待已久的小粉丝做了个粉丝自嗨向的作品,但一看它 30.4 元的标价,才发现事情没那么简单,遂决定好好品尝品尝。

本作的故事背景颇有致敬黑悟空的味道。在这条西游世界线中,白骨精成功抓到并吃了唐僧,功力大涨,活活打死了孙悟空。八戒隐姓埋名十二年,准备白手起家复活师兄师傅,大干一场。

把简介缩成一句话显示在玩家打开游戏第一眼看到的画面上,不知道是该说朴素还该说直接。

在给这款游戏打上“似乎不太靠谱”的标签后,我准备按照自己的习惯把它调成窗口模式,结果又看到了让我哭笑不得的一幕 —— 随着分辨率的变化,屏幕左下角的“后退”俩字几乎要逃出边框了。

而正式进入游戏后,它又很快给了我当头一棒 —— 兄啊,转一下镜头就给我糊成这样,动态模糊也不是你这么搞的吧。

哦,直到我和 NPC 对话,我才发现原来所谓的调整分辨率根本就是“只显示 1080P 分辨率下您指定的窗口大小中的画面”,作者可真是个小天才......

又花了点时间搞定分辨率后,正式开始体验游戏的我再次被它纯真的一面震撼到了。

你看这云,飘在天上多好看。走近几步,诶,你这云怎么是接地上的?再走几步,好家伙,直接把云的地图插土里了。

再看看这光,这水,表面上这是个正经湖,往水里头一走,不仅没有入水游泳的动作,下面干脆就是块旱地 —— 敢情水也只是一层贴图,没馅儿。

而作为一款 ARPG 游戏,《黑棉花・悟能》也确实在战斗方面下了点功夫,不多,但够烂。

近战玩家可以选择空手、持械两种战斗方式,通过一连串的连招消耗对手的耐力值,打破对手的格挡从而造成伤害。而装备的来源也很简单,初期地图随手可见的新手装备、任务 NPC 给出的各类报酬、还有怪物掉落......

但真当你拿起大剑砍怪的时候,你就会意识到这款游戏的打击手感不能说做的不好,只能说完全没做。自己的攻击是否命中对手,全靠对面头上冒出的“block”或者伤害字样来判断。要是不带武器空手上阵,在伤害值太低时全被防住时你甚至会怀疑自己压根没碰着对面。

除开近战,各类远程打击手段,像弓箭、法术也是一应俱全。

嗯...... 有伤害数字,勉强合格。

当然,如果你问为啥一款西游背景的游戏里头有这么些一眼西幻风的武器 —— 弓箭且不论,八戒手中这把大剑一看就是出自《最终幻想 7》的知名武器破坏剑 —— 答案也很简单,这是因为本款游戏中出现的所有模型都使用了网上公开的免费素材。

最有意思的是,在我经历了这一段不太愉快的游戏体验后回来看这款游戏的 Steam 介绍,发现我还真不能说这位作者搞宣传欺诈。因为他这边介绍的东西,游戏里头还真都有 —— 只不过全是青春版。

(感觉我和作者对于“高精度”、“写实”、“逼真”这几个词的定义有不小的区别)

有意思的是,这款游戏的 Steam 评测区,不管是好评差评都清一色在吐槽它在建模、优化等问题,被大伙一致评为答辩。

而在B站上逛了一圈后,我才发现自己小看了这款游戏 —— 游戏卡顿不是我的问题,4090 顶配机器一样顶不住;整个游戏流程加起来不到一小时,却能挂 38 元的原价售价;“黑棉花”的取名由来,大概是这款游戏棉花一样的打击感......

那问题来了,这么粗制滥造还卖了个好价的游戏,是怎么被大家发现的?

一个月前,B站就有位名为“游戏方程工作室”的 UP 主发布了游戏的预告视频。

这则预告与 Steam 上的介绍视频相同,可以看到即使是在作者自己的设备上,这款游戏也卡的出奇 —— 当然,嘴硬还是要嘴硬一下的。

但我们网友也有话要说的啊,你这个东西做的又糙又卡,用的也全是免费素材库里的玩意,诚意和成本到底有多少大家还是有数的,如果就跟本意一样作为一个玩梗作品,象征性定个价或是免费发布,给大家单纯图一乐,可能大家并不会那么苛刻,但 38 这个价格在国内独游中的档位已经算中档,大家花了钱当然也会以正经独游的态度和要求来审视。

相比于踩到一款答辩游戏给我带来的不愉快本身,更让我感到担忧的还是另一码事 —— 从《黑神话:悟空》开始,国内现如今开始出现越来越多所谓的“3A”独游,单纯的看画面似乎找不出什么问题,从而把人骗进来杀,也给很多新玩家和小朋友一种原来“3A”这么好做,工作室随便成立的错觉。

就在上个月月底,B站UP 主 @Silence 默不作声上传了一则视频,标题为“我,16 岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的”。不得不承认,这标题拿捏住了流量,未成年辍学做游戏,属实有些太过于叛逆。

而他上传的游戏 Demo 也有不少网友体验了一番,对它的评价也和《黑棉花・悟能》得到的评价相差无几:素材全靠免费,脚本全靠复制粘贴,基本一坨答辩。

虽然在 UI 设计上看着比黑悟能舒服一点,但这错误百出的英语,日语还没删干净的外网免费素材,看似有模有样实则啥互动都没有的游戏世界,除了走路基本没做别的内容。

而就说走路,相信大家也看出这跟《黑棉花:悟能》差不多眼花的动态模糊,基本可以判断还是引擎自带的预设,连改都没改,至于控制器脚本从 CSDN 上一抓一大把,随手复制没什么技术难度。什么你说光影渲染?这不也是引擎自带的吗?

赌上自己的未来却交出这么个“小白一周,天才一天就能搞定”的作品,实在不是很理想 —— 根据 UP 主在B站的投稿记录,他着手这款游戏至少有两个月时间了。看样子这位年轻人做游戏算上不天才,但引流上确实是无师自通了,要不还是去干自媒体吧......

当然更可怕的是这样的事情还不止一起,年龄层从高中生到初中生参差不齐,就在上个月类似的时间,就有一家由初中生组成的“海岛工作室”在三天内经历了从在B站招人到被大家劝回去好好学习的故事。

至于是否有没传视频但也把未来堵在这里的,我就不知道了。作为一个比较重度的游戏玩家,我虽然理解他们为了做游戏抛下一切的冲动,但不管怎样,在没有足够出彩的开发能力的前提下,抛下学业做游戏毫无疑问是幼稚,拿这个噱头出来给作品给工作室博流量是下头。

在开发游戏之前,首先要了解游戏是如何做出来的,情报姬也采访过很多真正的独立游戏制作人,而从他们那里得知的,普通的 3D 游戏需要攻克的技术难关就有很多,而 3A 游戏开发更远比那些玩梗和烂活要复杂得多。

向来很讨厌游戏害人的说辞,但看完这些事,我也确实想对他们说上一句“玩游戏适度娱乐,别太入脑啊”。毕竟这些抄抄缝缝拿出来的作品,和 3A 差了点,就称之为 2B 吧。

本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:流年如墨

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