开发团队透露游戏《最终幻想 16》技术细节,采用自家全新引擎打造
IT之家 8 月 14 日消息,《最终幻想 16》的开发团队近期接受了杂志 《CG WORLD》(2023 年 9 月号) 的采访,其中透露了一些本作在引擎上的信息。
据悉,《最终幻想 16》在开发初期考虑使用“夜光”引擎制作 (IT之家注:Square Enix 的自家游戏开发引擎,应用于前作 《最终幻想 15》),不过由于游戏在开发周期上和 《最终幻想 15》 有部分重合,因此最后并未采用“夜光”引擎。
开发团队同时表示,Square Enix 此前也想过使用“虚幻 4、虚幻 5”这种“通用的引擎”来打造《最终幻想 16》,不过考虑到此类引擎不是自家的,且使用成本更高,对 Sqaure Enix 自身不利。最终开发团队决定从零开始,以《最终幻想 16》为起点来打造一个新的内部引擎,至于该引擎的具体(如名称等)信息,在此次的采访中官方并未给出明确的答复。
不过值得一提的是 Square Enix 在 2022 年 9 月时申请注册了一个名为“Radac Engine”的商标,因此外媒 gameatsu 推测这应便是《最终幻想 16》所使用的引擎名称。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。