制作人:《超级马力欧兄弟:惊奇》没有规定早期开发时间,能够开创更多游戏想法
IT之家 9 月 3 日消息,任天堂在上月末进行了《超级马力欧兄弟:惊奇》的专场直面会,IT之家早前曾报道,任天堂在直面会中公布了游戏细节及限定版 Switch 游戏机。
而在接受外媒 Eurogamer 采访时,《超级马力欧兄弟:惊奇》制作人透露,之所以游戏能有如此多的奇思妙想,是因为游戏并没有“规定早期开发时限”,在没有“Dead Line”的情况下,开发者能够开创“更多的创造力和想法”,而他们也没有借口“因时间不够而完不成工作”。
游戏导演 Shiro Mouri 认为,就创造新马力欧的概念而言,在《超级马力欧兄弟:惊奇》的开发中,开发人员甚至收到了多达一两千个创意。
Shiro Mouri 同时强调了游戏的普适性,“老玩家和新玩家之间在体验这款游戏时,不会产生节奏和认知上的差异,但我认为那些玩过传统超级马里欧游戏的人,能够更积极地探索游戏本身”。
《超级马力欧兄弟:惊奇》(或超级马里奥兄弟:惊奇)最初于今年 6 月宣布,是自 2021 年《超级马力欧 3D 世界 + 库巴之怒》发布以来首款新的马力欧平台游戏,也是今年唯一发布的马力欧游戏,该游戏将于 10 月 20 日登陆 Switch。
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