Xbox 负责人斯宾塞谈“游戏影视化”,声称“微软在此方面的确有所不足”
IT之家 9 月 12 日消息,据外媒 GameSpot 报道,Xbox 业务负责人斯宾塞近日在接受《华盛顿邮报》采访时,承认在游戏影视化(将 IP 推向其他领域)的方面上落后于索尼、任天堂等对手,相比之下可以说是“处于旅程的早期阶段”。
斯宾塞声称:
我们没有索尼 SIE 的深厚底蕴和专业知识,也无法像任天堂那样能如此成功地将 IP 推向全世界,在将 IP 影视化这一点上对于该行业来说的确很重要,我们曾经十分羡慕好莱坞,对其创造力非常钦佩。
不过现在大家可以看到,随着主机游戏行业中故事重要性的增强,我们的游戏创作者能力并不逊色于影视业创作者。
今年索尼和 HBO 所打造的《最后生还者》真人剧以及任天堂的《马力欧兄弟大电影》相当火爆,让这些公司尝到了甜头。
而微软在这方面上的确有所不足,不过IT之家经过查询得知,微软目前也正在推进一定的“游戏影视化”计划,目前已知的有《光环》电视剧第二季制作中,而未来还会有和网飞联合推出的 《战争机器》电影和动画、《我的世界》电影以及《辐射》系列剧集等内容。
值得一提的是,微软在多年前成立了一个名为 Xbox 娱乐工作室(Xbox Entertainment Studios)的部门,并聘请了“行业资深人士”来管理运行,不过在 2014 年时被关闭。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。